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NVIDIA正式兑现了上月在GDC大会上许下的承诺,发布GeForce Game Ready 425.31 WHQL正式版驱动,为Pascal和Turing家族的GTX显卡解锁对DXR光线追踪的支持。 具体来说支持的显卡包括:GeForce GTX
NVIDIA Turing图灵架构的RTX 20系列显卡带来了革命性的游戏实时光线追踪,开创性是空前的,不过也引发了一些争议,比如现阶段光追的实用性,比如光追对芯片核心面积的影响。 不少人认为,NVIDI
AMD于GDC大会期间公布了自家的新一代光线追踪技术Radeon Rays(此前叫做AMD Firerays),主打开源、跨平台和免费。 RedGamingTech在youtube上发布的视频中表示,可靠线人透露,AMD Navi 20 GPU
NVIDIA官方宣布,已成为《吸血鬼:避世之血族2》(Vampire: The Masquerade Bloodlines 2)的官方显卡合作伙伴,将为其提供图形技术支持。 这意味着该游戏将会支持NVIDIA RTX技术,比如光线追踪、
NVIDIA RTX显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者AMD在GPU技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部负责人,其声称“光线追踪与99%的玩家无关”,
如果你还有印象的话,《古墓丽影:暗影》曾在2018年4月份宣布,其将支持NVIDIA RTX显卡的实时光线追踪技术。不过自2018年9月份发布之后,它一直未实现自己的诺言。 不过在近日,《古墓丽影:
将光线追踪下放给GTX 10/16系列显卡的同时,NVIDIA也展示了光线追踪强大的扩展性,不仅仅是可以基于微软DXR API、Windows系统,同样可以走Vulkan API、Linux系统。 时光回到1997年,id Softwar
作为NVIDIA最新RTX系列显卡的杀手锏,实时光线追踪技术(简称光追)与DLSS(深度学习的超级采样)技术一出世就受到了广大PC玩家的关注,但官方介绍太过晦涩,小伙伴看半天也一知半解,不知其所用
3月18日,英伟达在官方发布博客表示,将为旧款GTX显卡升级实时光线追踪技术,NVIDIA YES! 具体来说,英伟达表示自RTX以及光追效果推出之后,其一直在努力开发优化光追性能,得益于此,现在GeF
在《孤岛危机3》之后,Crytek公司便再也没有发布任何游戏,转而专注于销售CryEngine游戏引擎。 日前,Crytek公司发布了一段时长2分多钟名为“Neon Noir”的3D场景视频,向玩家展示
GDC是Game Developers Conference简称,中文名为游戏者开发大会。每年3月份在旧金山举行。今年的GDC大会将在3月18日至22日举行。既然名为游戏者开发大会,AMD自然不会缺席。现在,AMD公布了GDC的
距离老黄第一款RTX显卡的发布会已经过去快半年了,而发布期间登场的两款新技术:光线追踪和DLSS深度学习超级采样到现在都是只闻其声不见其形,第一款实装DLSS的游戏《最终幻想15》也只是能在Ben
最近,AMD、NVIDIA针对DLSS深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。 AMD认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,NVIDIA则反驳说DLSS会不断优化,AMD坚守的SMAA(增
昨日推送更新补丁后,《战地5》在已支持RTX光线追踪的基础上,又迎来了DLSS深度学习抗锯齿,首次将NVIDIA RTX 20系列的两大新技能合体,《地铁:离去》更是首发同步支持两种技术。 我们曾在NVI
随着《战地5》的更新、《地铁:离去》的上市,NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心卖点RTX光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,终于同时得以实现,但如果你想同时享受两种技术,需要注意一些限制条件。
多家媒体认为该作彰显东欧人民在美学、文学艺术,以及游戏引擎方面的实力,可与波兰国宝《狩魔猎人》一道,成为游戏领域风味独特的毛味佳作。 从大量游戏截图可看出该作画面风格继承了S.T.A.L.
Epic的游戏团队可能目前正在盘算如何应对来自EA《Apex英雄》的猛烈冲击,不过,引擎团队稍歇,本周还奉上了对DirectX光线追踪的支持。 具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版放出
NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿,去年8月底首发时官方就宣称都会有数十款游戏首发支持,并有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士
NVIDIA官方确认,4A级游戏大作《地铁:离去》(Metro: Exodus)将会支持DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,再加上对光线追踪的支持,这将成为又一款同时支持NVIDIA RTX 20系列两大核心新技术的游戏。
NVIDIA RTX 20系列显卡首次带来了游戏实时光线追踪,着实是一大创举,但其实各家在专业领域早就有自己的光追方案,只是一般用户不太知晓罢了。 Intel今天就放出了一份开放图像降噪库(Open Imag
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