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作为图形行业的两大API,DirectX、OpenGL一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。 时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规
今年,图形API领域可谓前所未有的热闹。 先是OpenGL官方组织Khronos在三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),接着苹果在6月份带来了自家的Meta
自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的
不知不觉间,DX12迈着轻盈的步伐缓缓到来。在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化同时兼容非常多的显卡型号,实际效果的提升会
时隔一年,Khronos今天发布了最新版的OpenGL 4.5标准规范,把最先进的功能带入行业最先进的3D图形API并同时保持向后兼容,使得程序能够逐步地使用新的特性。 OpenGL 4.5主要新功能: —
DX12无疑是GDC 2014游戏开发者大会上最闪耀的明星,而另一个与之针锋相对的API OpenGL也毫不示弱,同样得到了AMD、Intel、NVIDIA三大图形巨头的鼎力支持,而且敢号称可以将性能大幅提升最多15倍
DirectX 12强势登场,OpenGL怎么办?不要怕,虽然没有新版本,但依然有好消息。 GDC 2014开发者大会上,AMD Graham Sellers、Intel Tim Foley、NVIDIA Cass Everitt/John McDonald几位图形行业
一月初的CES 2014大会上,Khronos Group简短预告了新版本的OpenGL ES,当时称之为OpenGL ES Next,而在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”。
Valve真是一家值得尊重的游戏公司,因为他们不仅仅做游戏,还致力于游戏技术的拓展,尤其是跨平台对接,比如把游戏移植到Mac OS X、Linux,再比如推出操作系统SteamOS。 近日,Valve又在GitHub
Khronos Group标准组织也凑了个CES 2014的热闹,简单预览了移动图形标准规范OpenGL ES的下一个版本,并确定会在2014年内公布,距离OpenGL ES 3.0的诞生大约两年。“OpenGL ES Next”(临时命名)将
距离上个版本差不多快一年的时候,Khronos Group今天公布了最新版的OpenGL 4.4标准规范。 OpenGL 4.4主要新功能: 1、缓冲位置管理(GL_ARB_buffer_storage):精准控制显存、内存中的缓冲位置,
日前,Khronos Group(科纳斯组织)发布了最新的OpenGL 4.4标准,同时NVIDIA也在自己的开发者网站中发布了OpenGL 4.4 驱动——326.29版驱动。 326.29版驱动编译于2013年7月18日,显示
OpenCL是一个广受欢迎、正在普及的通用计算标准,AMD、NVIDIA、Intel都早早地在桌面上提供了相应的驱动程序。移动端上,ARM、Imagination、高通、三星、德州仪器均保证支持OpenCL,并进行过一些
苹果自成一套的体系可以尽情展示自家的技术水准,但是也会给一些程序开发带来挑战,比如OpenGL在Windows及Linux系统下都支持的很好,而Mac OS X系统上就不行。据超能网报道,Geeks3D的大神们本着
移动3D图形新规范OpenGL ES 3.0发布的同时,Khronos Group组织也公布了桌面版OpenGL的最新版本4.3,也算是总给这个3D API二十岁生日的最好礼物。 1992年,OpenGL 1.0诞生,此后历经二十年发展,
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。 OpenGL ES 3.0汲取了桌面版
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