Take-Two在其2023财报(截至今年3月31号)新闻稿中表示,2025财年(始于2024年4月)值得期待,预计公司将收获价值80亿美元的订单,以及超过10亿美元现金流,且这个势头将在2026财年得以保持。
腾讯已经坐拥全球最大的游戏公司头衔,而且这些年一直在摧城拔寨,包括全资拿下拳头游戏(Riot Games)、持股Epic 40%,同时对育碧、动视暴雪、蓝洞等均有投资。 上周,加拿大的精品游戏开发商
游戏圈的整合风暴还在继续。 日前,Codemasters发布声明确认,正与Take Two就收购交易展开磋商讨论,但尚未达成交易。 Take Two提出的不具约束收购意向邀约显示,计划以每股4.85英镑收购Codem
率先披露《质量效应》三部曲存在重制可能的消息人士Jeff Grubb暗示EA会在N7日宣布重大利好: 有人指出红色背景上的飞行物是收割者,蓝色近景能看出Garrus及一票队友的身影: 更有人发挥想
为了响应广大PC玩家的呼唤,在《荒野大镖客2》上市一年之后,R星终于将其移植到了PC平台。虽然优化不咋地,但是至少可以让喜欢这个系列的玩家可以在PC上也能畅玩。 至于前代的《荒野大镖客》,
在感恩节庆祝该剧开播25周年必须隆重,于是相关方甄选出八集带有感恩节剧情设定的《老友记》,在北美当地七百家影院上映。 场次为11月24日晚七点,25日下午四点及晚七点,每场四集。为契合影
今年E3游戏展有哪些让人不容错过的理由吗? 除了传言中的AMD 7nm Navi显卡,《GTA 6》是不是听起来也不错? 一名在Reddit上自称Take Two雇员的网友爆料称,公司正在为E3活动制作欢迎页,即将公
Take-Two创始人Ryan Brant上周日去世,年仅49岁,死因未公布。身后留下四个孩子及配偶,其双亲依然健在。 Brant于93年拿着筹措来的150万美元创立Take-Two,希望借此进入曙光乍现的信息技术及
除《无主之地3》之外,官推表示公司将在月底开幕PAX East游戏展上宣布另一款游戏: 目前还看不出图中所指,最坏的结果是借尸还魂的《Battleborn》,比如手游版衍生品。 从画风看,最接近的作
Take-Two在近日的财报分析会上宣布,去年的超级大作《荒野救赎2》已交付2300万份。 这意味着该作于圣诞期间又付运600万份,年度最畅销游戏无疑。但即便如此也未能挽救Take-Two在股票市场的颓