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《黑神话:悟空》震撼首发:国产游戏从0到1的突破
2024-08-21 13:32:16  出处:财联社  作者:赵昊 编辑:振亭     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线,首日便成为Steam平台同时在线人数最高的游戏,引发外网热议。

截至发稿,SteamDB数据显示,日内《黑神话:悟空》同时在线玩家数最高达220万(2223179),创下历史次高。这一数字超过了今年1月份发售的《Palworld》(幻兽帕鲁),仅落后于《PUBG绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。

《黑神话:悟空》震撼首发:国产游戏从0到1的突破

需要指出的是,《黑神话:悟空》作为一款单机游戏,并且发售日期还是在工作日,能达到这一点实属不易。在单机游戏中,最高的《Cyberpunk 2077》曾达到过105万(1054388),不到《黑神话:悟空》的一半。

媒体分析指出,虽然今年夏天中国游戏公司的首发阵容异常强大,有腾讯的《地下城与勇士:起源》、网易的《永劫无间》、米哈游的《绝区零》等,但它们在热度上仍很难媲美由游戏科学公司制作的《黑神话:悟空》。

正如财联社先前提到的,作为国内首款“3A”(高成本、高体量、高质量)游戏大作,《黑神话:悟空》就是“中国游戏工业里程碑时刻”,是从0到1的突破,其首日的强劲表现或许能给一些不敢轻易入局3A的游戏公司带来信心。

瑞士瑞联银行(UBP)总经理Vey-Sern Ling表示,这可能会鼓励更多在PC和游戏机上3A游戏的开发,监管机构也可能受到激励,并加大对此类游戏开发的支持,以用于出口。

《黑神话:悟空》震撼首发:国产游戏从0到1的突破

游戏市场研究和咨询机构Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad表示,“这款游戏的成功表明,中国游戏开发商拥有3A游戏的高端开发能力,可以在全球舞台上与西方工作室展开竞争。”

专注于游戏行业的《福布斯》资深撰稿人Paul Tassi写道,“西方肯定有很多人会玩《黑神话:悟空》,而在中国14亿人口中,这款游戏的规模会有多大,这一点怎么说都不为过。”

先前IGN给出8分评价,评测人员Mitchell Saltzman表示,“尽管有一些令人沮丧的技术问题,但《黑神话:悟空》仍然是一款出色的动作游戏,它有着绝妙的战斗、令人兴奋的Boss、诱人的秘密和一个美丽动人的世界。”

IGN中国则给了10分满分,评测人员称,“固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常3A游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。”

《黑神话:悟空》震撼首发:国产游戏从0到1的突破

责任编辑:振亭

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