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随着AMD RS780和NVIDIA MCP78两大系列整合芯片组的出炉,集成显卡也进入了DX10时代,而且同时迎来了混合SLI/CrossFire的新概念。
混合SLI包括Hybrid Power和GeForce Boost两部分,其中前者是在不运行3D游戏等图形敏感程序的时候关闭独立显卡以降低系统功耗,后者则是让集成显卡为独立显卡提供加速以提高系统性能。GeForce Boost仅限GeForce 8400 GS、8500 GT显卡,而且混合模式只能是交替帧渲染(AFR)。由于集成显卡的渲染速度跟不上更高型号的独立显卡,因此无法进行搭配,同时8400 GS、8500 GT本身功耗就很低,所以在Hybrid Power模式下也不会关闭。
二、测试平台
VR-Zone此番测试使用的MCP78S GeForce 8200主板来自同德,型号“N78S”,详细规格如下:
背部I/O接口:视频输出部分为DVI+VGA,没有HDMI。
集成声卡为Realtek ALC883 HD Audio,支持7.1声道输出。
四相供电设计,同时没有使用全固态电容,而是用了台湾奥斯特电容。
测试的对比对象是AMD 780G芯片组,主板则是映泰TA780G M2+,其他配件如下:
处理器:AMD Phenom 9500
散热器:Scythe Zipang w/ S-Flex F
内存:OCZ DDR2-667 2GB×2 5-5-5-15-1T
显卡:索泰GeForce 8400 GS 256MB
硬盘:希捷酷鱼7200.7 80GB×2
电源:Enermax Galaxy 1000W Rev2
操作系统:Windows Vista Ultimate
驱动程序:ForceWare 174.13 Beta、催化剂8.4.5.2 Beta
首先看看基准性能测试:
LightsMark 2007:GeForce 8200大幅领先47.6%
使用集成显卡玩最新游戏显然是不明智的,但这里还是进行一下对比,看看二者的DX10和OpenGL游戏性能有何不同:
DX10《英雄连:抵抗前线》:GeForce 8200领先20.7%
DX10《虚幻竞技场3》:GeForce 8200领先21.3%
OpenGL《Quake 4》:传统强项里780G翻身领先15.1%
在DX10游戏里780G落于下风,但在OpenGL游戏里得以翻身。集成显卡用户如果想体验一下最新游戏,最好的方法莫过于降低分辨率和画质。
既然GeForce 8200支持集成显卡与独立显卡协作,那么不测试一下就太说不过去了。首先需要注意的是,要使用该技术必须在BIOS里设置始终启用集成显卡。
至于使用和切换Hybrid Power和GeForce Boost模式,现在还必须手动完成。可以在系统托盘区图标上点右键,从菜单里选择节能、提升性能、多显三种模式。
Vista用户还可以在控制面板的电源管理选项里进行设置。
下边开始测试:
3DMark06:混合SLI带来了74分的提升,幅度4.6%。
LightsMark 2007:这回混合SLI反倒使得分下降了1.1,倒不如780G了。
五、小结
在测试过程中,随机性蓝屏、死机、崩溃等现象经常会出现,换用更好的内存后才有所改善,此外开启GeForce Boost从GeForce 8400 GS切换到GeForce 8200的时候,液晶显示器失去了信号。当然,测试使用的主板还是工程样品,驱动程序也是测试版,出现问题是很正常的。
展望未来,希望NVIDIA能在笔记本芯片组和高端桌面芯片组上也能加入Hybrid Power支持,一来可以让移动用户获得更长的电池续航时间,二来高性能显卡也可以在空闲的时候关闭节约能源。唯一的问题是,Hybrid Power技术现在只支持单通道DVI输出,因此30寸液晶或者多屏用户就无缘了,准备享受DisplayPort接口的也不行。
另一方面,GeForce Boost则比较令人失望。有些基准和3D游戏测试里的确看到了性能提升,但幅度很有限,而且不少项目里反而都有一些退步。事实上,对于集成显卡和低端独立显卡用户来说,奢望大幅提升性能也是不现实的,不能对GeForce Boost技术奢望太多。
再次强调,以上测试均基于早期样品产品,不代表最终零售产品性能,仅供参考。
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