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Epic的Mark Rein在接受英国《卫报》的采访时称游戏主机从PC平台那里攫取了不少重度玩家。
问:从传统意义上说,FPS游戏是PC平台的强项,你觉得游戏主机正在迎头赶上吗?
答:其实我是PC饭,但情况确实如此,游戏主机毫无疑问从PC那里夺走了不少重度玩家。当《CoD4》刚出来的时候,我听到周围有人在热烈地讨论昨晚的战况,我凑上去说:嗨哥们儿,你们混哪个服?我想加入;结果他们答道:发好友邀请吧。
我这才意识到他们玩的是主机版。而且,主机版的销量差不多十倍于PC版……
问:此刻Epic有多少人手?每部作品有多少人在忙?
答:目前我们共有95人,团队规模差异较大——眼下大概有五至六人负责《战争机器》,巅峰时期我们在这部作品上堆了差不多50人;通常来说我们每支团队的规模大概在30人左右。
问:你们在Xbox 360版UT3的自创内容方面有何进展?
答:还没说定但有希望。微软既没有拒绝也没有答应,我们现在就等他们能点头,越快越好。
问:所以技术上是可行的咯?
答:当然。主机允许传送文件——比如你能往主机里拷贝歌曲或是电影,甚至你玩游戏时能播放自定义音乐。
问:那微软为什么不答应呢?是担心危及Xbox Live的控制权吗?
答:呵呵,我们不会因此责怪他们,他们建立这个封闭系统以确保每样东西都是通过审核的,用户知道所下载的内容一定没问题,不会弄垮自己的机器。而用户自创内容——当然,它们是有风险的,理论上说有可能会耗干主机的内存让系统崩溃。
我觉得在这一点上索尼算是敢想敢干的,他们放手让我们干,他们想搞点别出心裁的新玩意,这也印证了PSN的未来,他们走在正确的道路上!
如果Xbox 360平台最终与用户自创内容无缘,那我们可能会想点别的方法——比如挑几个好的放到Live集市里,但这也许会让他们错过某些最酷最疯狂的玩意,外加自由交换的权利;也许最终他们还得为这堆本来在其它平台免费的东西付钱,因为这些东西要过微软的审查关并最终由它把持着。
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