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对PC爹爹来说,这两部游戏均未得以确认:前者的PC版尚未宣布,后者仅存在于封测小圈子里,两者就像薛定谔的猫,没人知道它的状态。
Take-Two(Rockstar母公司)首席执行官Strauss Zelnick谈到这个问题时称,尚未宣布不等于《GTA 6》PC版命数已定,这反而为公司决策提供了某种灵活性:
“Rockstar的发行策略有迹可循,待时机成熟自然会有公告。为消费者考虑才是正确的经营之道,公司一贯致力于满足顾客的合理需求,无论这些需求来自何种平台,时间会使它们变得合理。”
Rockstar一贯秉承先主机后PC的策略,从《GTA 4》、《GTA 5》、《黑色洛城》,再到《荒野救赎2》均是如此。唯一的例外是《荒野救赎》原作,即便是这部等了十余年的陈年旧作,也有传言指R星有PC版规划。
V社的《Deadlock》看上去存在感要强得多——《GTA 6》PC版理论上并不存在,《Deadlock》却在热火朝天地封测,G胖还为它注册了商标:
但《Deadlock》的命运更值得人们担心:Take-Two是上市公司,行为容易预测(跟着钱走);V社是G胖的私人公司,不用看投资者脸色行事——当一个人不被金钱左右时,你就很难预测他的行为,否则,莫说数到三,如今恐怕都到十了。
V社在2022年便注册了“Neon Prime”,玩家等来了什么?“Neon Prime”可追溯至2019年现身的“Citadel”项目,有人认为Citadel/Neon Prime/Deadlock其实是一回事,只不过项目经历过多次起伏——以V社的乖张秉性,始乱终弃不仅完全可能,甚至是公司文化的一部分。
现在,V社只要保持静默就可以假装这一切都不存在,项目随时关停无压力。
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