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虽说工作站专业显卡与桌面显卡本质上来说都是基于同样的核心,但由于应用领域不同,二者的差距可谓天上地下,因为前者的主要工作是处理大数据流关键任务,而且对运行稳定性的要求极高。一度有不少高手通过硬改、软改等各种方式将游戏卡变成专业卡,但难度颇高,而且可能性越来越低。
与桌面市场上的激烈拼杀相比,AMD(ATI)和NVIDIA在专业领域的对决也是不断升级。AMD目前的旗舰级产品是基于R600核心的ATI FireGL V8650,配备2GB显存;NVIDIA现有的最高端型号则是G80核心衍生而来的Quadro FX 5600,显存容量也有1.5GB之多。接下来我们就欣赏一下这两头怪兽之间的巅峰对决。
规格方面二者旗鼓相当,不过V8650便宜200美元,并在核心/显存频率、显存容量与带宽等方面领先,而FX 5600的优势是32倍全屏反锯齿(FSAA)、双路SLI和对Sloaris操作系统的支持。值得注意的是,V8650虽然配备了两个CrossFire桥接口,但暂时没有驱动支持,无法双卡并联。
体型方面二者也相差无几,算上尾端的把手后基本等长,但单就PCB板而言V8650更短。
FireGL V8650实物图赏:
Quadro FX 5600实物图赏:
测试软硬件平台:
处理器:Intel Core 2 Extreme QX6850 3.0GHz
内存:金士顿 DDR2-800 CAS 4-4-4-15 1GB×4
主板:EVGA nForce 680i SLI LT
硬盘:西部数据猛禽74GB 10000 RPM SATA
光驱:浦科特DVD+/-RW SATA
电源:海盗船HX620W 620W
操作系统:Windows XP Professional 32-bit
显卡:
ATI FireGL V7600 512MB (Catalyst 8.44)
ATI FireGL V8650 2GB (Catalyst 8.44)
NVIDIA QuadroFX 5600 1.5GB (ForceWare 169.61)
在测试性能之前首先考察一下功耗问题,测量工具为硬件功率监控仪“SeaSonic Power Angel”,满载场景为HDR Shader渲染。

空闲

满载
三块显卡的功耗都相当高。空闲状态下FX 5600与AMD中高端产品V7600处于同一水平,但比V8650少了整整60W;满载状态下FX 5600达到了355W,不过FX 5600也有335W,而V7600“只有”286W。
接下来就该全面的性能测试了:
OpenGL综合性能:

CineBench R10(得分越高越好)
OpenGL建模与纹理性能:

3D Studio Max 2008(时间越短越好)

Maya 8.5(时间越短越好)
OpenGL工作站性能(得分越高越好):







OpenGL FSAA工作站性能(得分越高越好):


GPGPU通用运算性能(时间越短越好):


游戏综合性能测试(得分越高越好):

3DMark06
当然,处理3D游戏并不是专业显卡的工作,这里只是顺带考察一下,工作站用户不必在意。
3D游戏性能测试(得分越高越好):

《Crysis》
OpenGL软阴影测试(得分越高越好):
OpenGL真实毛发测试(得分越高越好):
总结:
作为当今的两款顶尖工作站专业显卡,FireGL V8650和Quadro FX 5600的实力都不容小觑,而且也不能断然说谁好谁坏。双方在一系列测试中互有胜负,谁也没有绝对的优势,因此用户应当根据实际需求,按照自己的工作情况进行选择。
当然,FireGL V8650的2GB大容量显存对部分程序来说可能更有用,只可惜它相比FireGL V7600 512MB性能进步有限,价格却增加了2000美元。
此外,NVIDIA刚刚发布了Quadro FX 3700,基于G92核心,512MB显存,零售价1500美元左右,性能上应该与Quadro FX 4600差不多,不过Quadro FX 5600的旗舰地位应该会延续一段时间。
AMD也会在不久后推出基于55nm RV670核心的新款FireGL,并借助先进工艺改善功耗和散热问题,并继续提升性能,之后就是基于下一代R700核心的新高端了。

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