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相较上一代2600/2400系列,新的3600/3400在流处理单元、纹理单元数量等方面都没有做出改变。其中3600核心代号RV635,3400核心代号RV620,全部采用55nm工艺制造。支持DirectX 10.1、OpenGL 2.0、PCI-E 2.0规范,均有UVD和AVIVO HD高清硬件解码功能、PowerPlay节能技术,支持多CrossFireX和混合交火。AMD的官方定价策略是,3650 GDDR3版99美元,DDR2版79美元,3470 59到65美元,3450 49到55美元。
Radeon HD 3650 | Radeon HD 2600 XT | Radeon HD 2600 PRO | |
---|---|---|---|
核心频率 | 725MHz | 800MHz | 600MHz |
流处理单元 | 120 | ||
纹理单元 | 8 | ||
显存容量 | 256MB(GDDR3) 256/512/1,024MB(DDR2) |
256MB | |
显存频率 | 1.6GHz(GDDR3) 1GHz(DDR2) |
2.2GHz(GDDR4) 1.6GHz(GDDR3) 1GHz(DDR) |
|
显存位宽 | 128bit | ||
ROP | 4 |
Radeon HD 3470 | Radeon HD 3450 | Radeon HD 2400 XT | Radeon HD 2400 PRO | |
---|---|---|---|---|
核心频率 | 800MHz | 600MHz | 700MHz | 450MHz |
流处理单元 | 40 | |||
纹理单元 | 4 | |||
显存容量 | 256MB | |||
显存频率 | 1.9GHz(GDDR3) | 1GHz(DDR2) | 1.6GHz(GDDR3) 1GHz(DDR2) |
|
显存位宽 | 64bit | |||
ROP | 4 |
Radeon HD 3400系列搭配即将发布的RS790G芯片组,将实现混合交火功能。另外,3000系列中的UVD视频解码功能液晶行了增强,以往2400 Pro在播放高清视频时会出现显存带宽不足的问题,而在新系列中,即使DDR2版的HD 3450一样可以稳定播放高清内容。
此次测试使用的是AMD官方样品Radeon HD 3650 GDDR3和Radeon HD 3450,该3450显卡使用主动散热,而由于其55nm核心发热量不高,估计在实际产品中会出现大量被动散热型号。
接口方面,3650使用DVI x2+视频,而3450样卡则为DVI+D-Sub(AMD最终发布样品为DVI+DisplayPort)。实际上,3600/3400核心都对HDMI和DisplayPort接口提供了支持。
催化剂控制中心中可以看到,PowerPlay技术可以让3600/3400在闲置状态下自动降低频率。3450可以将核心频率降至300MHz,图中的3600甚至核心频率仅有110MHz。
测试平台
测试中同3400/3600进行对比的有NVIDIA的中低端显卡GeForce 8600 GTS/8500 GT/8400 GS。由于时间所限,测试使用的驱动为AMD提供的非正式版本催化剂8.1,而N卡方面则为ForceWare 169.25。
GPU | ATI Radeon HD 3650 ATI Radeon HD 3450 |
GeForce 8600 GTS GeForce 8500 GT GeForce 8400 GS |
---|---|---|
驱动程序 | Driver Package Version. 8.45-071213a-055587E-ATI |
ForceWare 169.25 |
主板 | 华硕P5K PRO(Intel P35) | |
内存 | PC2-6400 DDR2 SDRAM(1GB×2/5-5-5-18) | |
硬盘 | 希捷Barracuda 7200.10(ST3250620AS) | |
操作系统 | Windows Vista Ultimate |
由于针对中低端显卡,测试使用分辨率为1024×768,1280×1024,1600×1200三种。而《失落星球》则使用6406×480,1280×720,1600×1200三种。
首先是3DMark理论测试,从3DMark 06和3DMark 05中的成绩来看,HD 3650的性能在8600GTS之下,但在8500 GT之上,应当和没有在此次测试中的8600 GT处在同一档次。在Feature Test中,可以看出3650的Pixel Shader性能有一定优势。3450方面,性能在8500 GT以下,而在8400 GS以上,同样也显示出在HDR/SM3.0项目下的一定优势。
《FEAR》成绩中,HD 3650在喝8600 GTS的比较中明显处于劣势,在打开抗锯齿和各向异性过滤时性能甚至趋近于8500 GT。另一方面,HD 3450也劣于8400 GS。
《Crysis》在Very High设定下对于这些中低端显卡来说完全不具有可玩性,但HD 3650在高分辨率下的性能有很大的优势。
《英雄连对抗前线》的结果也和《Crysis》类似,低分辨率下8600 GTS拥有压倒性优势,而一旦提高分辨率和打开AA/AS,HD 3650则会有所恢复,这些结果和3DMark 06 HDR/SM 3.0测试中的情况类似。另一面的HD 3450,全面落后于8500 GT/8400 GS。
《冲突世界》的结果也是如此,HD 3650仍然显示出面对8600 GTS的全面劣势,只有在彼此都无法流畅运行的高负荷下才能显示出优势。
《狂野西部》的DX10模式测试中,AMD阵营总算有了出色的表现,3650甚至超过了价格更高的8600 GTS,显示出对该项目的极高适应程度。
《虚幻竞技场3》测试中,HD 3650处于和8600 GTS的同等水平。而HD 3450略逊于8500 GT,高于8400 GS,只不过他们除了低分辨率外都完全无法达到流畅运行。
《失落星球》的结果和《狂野西部》相反,明确显示出了其NVIDIA御用游戏的性质,HD 3650的成绩职能和8500 GT相比较。
最后是功耗的测试,在AMD高端的3800系列中,功耗较之2900系列有了大幅的下滑。而此次的中低端3600/3400系列则没有太大的惊喜。参考2400/2600的成绩,功耗基本没有太大变化,HD 3450的功耗甚至比2400 Pro有所上升。55nm的优势没有更多的体现。对比3800系列,可以看出晶体管数目的削减比制程进化更能带来功耗的降低。
总结:
从各项测试的结果来看,Radeon HD 3650的整体3D性能在GeForce 8600 GTS之下,8500 GT之上,同8600 GTS的差距加大,直接对手是8600 GT,相比上一代HD 2600 XT有了一定的提高。
低端的HD 3450,作为HD 2400 Pro的继任者,在性能上基本是原地踏步,和8400 GS处在同一水平线上,只是在UVD视频解码引擎的改进和对混合交火支持上有一定的优势。
除了性能外,我们更多的对这两款产品的价格表现有所期待。尽管目前还不清楚RV635和RV620的芯片面积数据,但55nm工艺肯定可以大幅降低芯片制造成本。我们可以静待各厂商实际产品上市后,看看究竟3650/3450能够在中低端独立显卡市场掀起多大的波澜。
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