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自1977年第一部《星球大战》正传上映以来,这个科幻系列电影便在全球范围内引发了巨大的热潮。它不仅构建了一个庞大的“星球大战”宇宙,还催生出一系列优秀的游戏作品。
2024.4.10凌晨,Ubisoft Massive工作室宣布,星战系列第一部开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》将于今年8月30日正式发售(登陆PS5、XSX以及PC平台)旨在为星战影迷和游戏玩家带来了一场与众不同的太空体验。
《星球大战:亡命之徒》以《星球大战2™:帝国反击战》和《星球大战3™:绝地归来》之间的故事为背景,打造了一个广阔而深入的开放星际世界。我们将扮演一名不法之徒,通过战斗、谈判、偷窃等手段与多方势力来回周旋,逐步成为银河帝国的“海贼王”
在玩法方面,育碧似乎尝到了《刺客信条:幻景》的甜头,本作的侧重点也回到了潜行,毕竟双拳难敌四手,更何况玩家们需要面对的是太空中最凶狠的一众势力,鼓励潜行玩法也算合理。(硬刚也是可行的,实机演示中有枪战环节,爆破类道具也是应有尽有。与敌人来场酣畅淋漓的攻坚战也是不错的选择)
与以往育碧式开放世界不同的是,《星球大战:亡命之徒》中将充满各种动态事件,其中声望系统是游戏体验的核心(类似《荒野大镖客2》中的荣誉度机制)在游戏的过程中,主角在躲避犯罪集团的同时还要与各种势力合作/对抗,玩家所做的决定将影响她与每个势力的关系,也会带来各种各样的后果影响。
除了优点,游戏的缺点也很明显,首先Ubisoft Massive表示该游戏不会有行星之间的自由旅行,和《星空》有很大程度上的相似之处,只支持行星之间的快速旅行。其次游戏实机样本太少,许多玩家担心游戏存在——不同地区之间存在等级锁,通马桶任务安排多,装备获取难度高等系列问题;结合298rmb的预售价格,这足以劝退一大波人了。
不过随着《星球大战:亡命之徒》发布,育碧再度迎来了NVIDIA技术支持,游戏首发即搭载NVIDIA DLSS 3。由AI加持NVIDIA DLSS 3的可以为游戏带来明显的帧数提升,同时还能较好地保留画面质量。如果你想在4K分辨率下畅玩,建议使用影驰RTX 4070Ti SUPER金属大师!
它采用了Ada Lovelace AD103全新架构,内置8448个CUDA核心,同时借助NVIDIA DLSS 3技术,其在4K分辨率下的游戏表现遥遥领先于RTX 3090 Ti!选择它作为你的游戏显卡可以说再适合不过!感兴趣的小伙伴可以前往微信官方商城了解更多详情哦~
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