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由亚马逊与Bethesda联合制作的《辐射》剧集不会像《最后生还者》那样忠实于原作,即便铁粉也无法猜到电视剧要讲什么。
“它并非直接取自游戏,而是基于游戏的再创作”,在剧中扮演尸鬼的沃尔顿·戈金斯(上图右)接受采访时称,“(由于)剧情独立于游戏,我不知道自己所扮演的角色是否在游戏里出现过。”
看过剧集预告片的《辐射4》玩家会觉得戈金斯的面相有些眼熟。电视剧中的故事发生在《辐射4》主线剧情十年后,但戈金斯会带领观众回顾核大战之前的美国,这对辐射粉丝来说可谓开天辟地头一遭:“这个角色联通了浩劫前后两个世界,他的战前经历会让玩家领略到这片废土之前是怎样的世界”,戈金斯称。
剧集创制人格雷厄姆·瓦格纳(上图左二)宣称辐射宇宙经历了长达25年的创作与构建,为什么电视剧不能肆意挥洒,也搞一回创作,为辐射世界添砖加瓦?
“我们要做的是继续创作与构建,而不是把故事再讲一遍,多年来这个IP就是这样运作的”,瓦格纳称,“它到了不同人手里会有不同的故事,它的活力在于求新求变,构建一部新作才是我们应该干的事。”
除非与《辐射5》撞车,否则没有什么东西能妨碍瓦格纳——Bethesda游戏总监托德·霍华德接受采访时透露自己曾指示瓦格纳不要写这部分内容,因为要预留给《辐射5》,除此以外《辐射》剧集的地位与辐射游戏差不多:“(电视剧)不是把现有剧情再演一遍,它是辐射系列新作,只不过作品形式变成了电视剧。”
在玩家看来,《辐射》世界的开放式设定是赋予编剧创作翅膀的关键,既然游戏并未规定玩家怎样看待这个世界,为电视剧写剧本的人当然可以自由发挥,不必顾虑玩家的游戏经历。
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