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自去年2月份开始,英特尔在锐炫显卡驱动的更新推送上直接提速,基本实现了对新游戏的Day0级支持。
与此同时,英特尔也并未放弃对一些经典老游戏的优化,经过近一年的时间,锐炫显卡驱动更新量超过50个版本,除了更好地支持DX12游戏之外,一些DX9、DX11的老游戏也获得了超乎想像的提升。
2024年1月,英特尔锐炫显卡驱动再次迎来重大更新,除了对于新近发售的游戏大作实现优化之外,同时还针对20余款热门DX11、DX12游戏带来不同幅度的性能提升。
这也是距离去年8月份针对DX11游戏的重大更新之后,锐炫显卡驱动的又一次“超级升级”。自2023年8月以来,锐炫显卡累计Game On支持30余款新游戏,为超过70款热门游戏带来性能提升。
现阶段,锐炫显卡最新驱动版本来到了5186/5234 WHQL,相较去年11月份较大规模的4972版驱动更新,诸多游戏的画面帧数体验获得了实质性提升。
尤其是对于锐炫A750这块超高性价比显卡来说,不同版本驱动的迭代相当于全面焕新了一块显卡,真的可以说是显卡中的“养成系”了。
接下来,我们就通过4972版和5186/5234 WHQL版驱动下的游戏对比,看看在短短3个月不到的时间,英特尔锐炫显卡的游戏性能发生了怎样的变化。
·测试平台配置信息
本次测试,我们选用了英特尔酷睿i7-14790F中国特供版处理器平台,搭配ROG Z790-E GAMING主板,2 x 16GB DDR5-6000内存,这套配置反映出的是当前主流硬件配置的性能表现,所以是具备一定参考性的。
本次游戏测试包含三个部分:
其一,为经典老游戏的新老驱动帧数对比。
其二,为新近发布的热门游戏新老驱动帧数对比。
其三,为Intel XeSS新老驱动帧数对比。
闲话不多说,我们正式进入「 经典老游戏的新老驱动帧数对比」部分。
·经典游戏新老驱动帧数对比
首先需要说明的是,本次游戏测试全部是在最高画质,4K、2K以及1080p三个分辨率下进行的,没有特意标注DX版本的游戏均为DX12模式下测试,没有特意标准Intel XeSS状态的游戏,均为默认设置下进行测试,请知悉。
APEX英雄
第一款测试游戏是《APEX英雄》,作为一款电竞游戏,它对帧数的要求自然是越高越好,而且帧数表现要稳定,不能有突发性的、大幅度的帧数波动问题,因为这样会严重影响玩家体验。
在4972版驱动中,锐炫A750运行这款游戏的帧数较低,4K分辨率平均为99fps,2K平均169fps,1080p平均200fps。而在升级最新的5186/5234 WHQL版驱动之后,4K分辨率提升到平均105fps,2K提升到193fps,1080p分辨率提升最大,达到259fps,提升幅度29.5%。
下面可以看看同一场景下,2个驱动版本的帧数对比:第一张图为4972版驱动,第二张图为5186/5234 WHQL版驱动,分辨率均为1080p,可以看到帧数差异相当明显。
文明6
第二款测试游戏为《文明6》,这款游戏作为战旗策略类游戏,实际上对硬件性能的要求并不高,而且相对来说处理器的性能更加重要。不过,更高的帧数对于玩家来说自然是“有比没有”的好。
这部分测试,我们分别进行了平均帧和帧像周期的对比,前者很好理解,后者实际上就是帧生成时间,也就是生成每一帧之间的时间间隔,时间越短,画面感受越流畅。
首先来看帧数对比,4972版驱动中,4K分辨率平均帧102fps,2K平均141fps,1080p平均155fps;升级新驱动之后,4K分辨率提升到121fps,2K提升到173fps,1080p提升到201fps,最大提升幅度约30%!
所以我们来看看帧像周期的对比。下图可见,锐炫A750显卡在更新最新驱动之后,1080p分辨率下的帧像周期表现大幅改善,从10.218ms缩短到了6.567ms,每帧之间的生成时间更短,缩减了大约55%,画面流畅度感受也愈加流畅。
2K分辨率两个版本驱动变化不大,4K分辨率则是从11.514ms略微缩短到了10.567ms,整体表现改善了不少。
下面是《文明6》自带Benchmark的实测成绩截图,第一张为4972版驱动测试结果,第二张为5186/5234 WHQL版驱动测试结果:
纪元:1800
第三款测试为《纪元1800》,作为城市建筑模拟游戏的顶尖作品,纪元系列深受玩家喜爱。在这款游戏测试中,我们对比了DX11和DX12模式下,新老驱动的帧数表现。
因为《纪元1800》这款游戏在加入DX12模式之后,本身就比DX11模式时有更好的帧数表现,而锐炫显卡驱动对于DX11、DX12的优化也在持续进行,从这款游戏可以看出阶段性的一些成果。
通过测试可以看到,相对4972版驱动来说,5186/5234 WHQL版驱动无论是在DX11还是在DX12模式下,游戏帧数的表现都有了极大幅度的提升。
其中1080p分辨率下DX12的提升幅度最大,达到了46.6%;2K分辨率下DX11提升幅度最大,达到了59.2%。
且新版驱动整体帧数提升都非常明显,对于这样一款城市建筑模拟游戏来说,后期随着城市规模增大,同屏内渲染增多,自然是帧数越高越好。
另外大家可以通过下面两张4K分辨率初始场景的画面帧数对比,感受一下新老驱动版本下的帧数变化,第一张为4972版驱动,第二张为5186/5234 WHQL版驱动:
消逝的光芒2
第四款测试游戏为《消逝的光芒2》,这款游戏的多人模式要比单人模式更好玩,因此更高的帧数是不坑队友的基本条件。
通过游戏自带的Benchmark测试可以看到,其实4972版驱动的表现就已经较为不错了,4K、2K、1080p分辨率平均帧都已经超过了50fps;5186/5234 WHQL版驱动在此基础上则做了进一步优化提升,4K来到58fps、2K提升到87fps,4K超过了100fps,总体更加流畅。
正当防卫4
经典老游戏测试的最后一款是《正当防卫4》,也是新老驱动帧数差异最大的一款。我们直接上结果:
在4972版驱动下,锐炫A750基本是没有对这款游戏做优化,所以4K、2K、1080p分辨率下,整体帧数都表现欠佳,处于不能顺畅游玩的状态。
而在更新5186/5234 WHQL版驱动之后,三个分辨率的游戏平均帧得到巨大幅度改善,4K从17fps提升到50fps,2K从29fps提升到87fps,1080p从32fps提升到112fps,最大提升幅度超过250%,最小提升幅度接近200%!
下面通过4K分辨率下、同一场景新老驱动状态下的画面帧数,来感受一下这新版驱动的效果:
·2024年新游戏测试对比
接下来我们再看看两款2024年新近发布的游戏在新版驱动加持下,与4972版驱动的差异。这两款游戏分别是《如龙8》以及《铁拳8》。
如龙8
日系游戏一向非常依赖驱动优化,往往一个版本的驱动变化就会带来帧数上的巨大差异,而《如龙8》就是这样。
可以看到,在4972版驱动下,这款游戏4K分辨率平均帧只有17fps,2K分辨率平均帧59fps,1080p分辨率平均帧92fps,完全无法在高分辨率运行。
不过升级到5186/5234 WHQL版驱动之后,4K分辨率帧数从17fps提升到88fps,提升幅度418%,2K分辨率从59fps提升到142fps,提升幅度141%,1080p分辨率从92fps提升到173fps,提升幅度88%。
这其中,4K分辨率的优化相当惊人,直接从不能玩,到了非常流畅的帧数范围,说锐炫显卡是“养成系”显卡一点没错吧?
我们截取了4K分辨率下同一场景、新老驱动的帧数对比,第一张图为4972版驱动,第二张图为5186/5234 WHQL版驱动,这帧数差异真的是叹为观止。
铁拳8
《铁拳8》作为一款格斗游戏,默认是锁定60fps的,因为如果帧数超过60fps之后,人物的出招动作就会加快,因此像《街霸》、《铁拳》这类格斗游戏,默认最高就是60fps。
在4972版驱动下,锐炫A750无法在4K分辨率以60fps的状态运行这款游戏,平均只有48fps,出招时的迟滞感是较为明显的。
而在升级5186/5234 WHQL版驱动之后,4K、2K、1080p均能够以稳定60fps状态运行这款游戏,整体体验非常出色,而且这款游戏一定要在4K分辨率下玩,因为4K分辨率能够充分展现其出色的场景美术设计,堪称视觉盛宴。
·Intel XeSS新老驱动帧数对比
对于锐炫显卡来说,Intel XeSS技术是提升游戏帧数的最佳途径。因此我们也对Intel XeSS的表现进行了测试。
游戏方面我们选择了一款老游戏《消逝的光芒2》和一款新游戏《如龙8》,测试时开启最高画质,分辨率均为4K,因为只有在4K这种分辨率下,GPU性能才会被充分调动。
首先来看《消逝的光芒2》,它的Intel XeSS模式包含了质量、平衡、性能三档,4972老驱动和5186/5234 WHQL新驱动之间的提升幅度并不大,基本在7fps左右。
相比较而言,《如龙8》的差异就相当大了。4972版驱动下,极致画质、画质优先、平衡、帧数优先四档的平均帧数分别为28fps、30fps、32fps、35fps,这基本就是没有效果。而新版驱动下,四档画质平均帧数提高到了51fps、62fps、73fps以及85fps,最高提升幅度达到143%。
此外,老驱动在关闭Intel XeSS的情况下,平均帧只有17fps,而新驱动提升到了30fps,虽然玩着也不流畅,但是30fps基本上是能玩了。而且新版驱动加持下,开启Intel XeSS之后比关闭XeSS帧数最高提升幅度达到183%,从中可以感受到Intel XeSS的重要性。
总结
其实在英特尔推出锐炫A系列显卡之后,摆在其面前最主要的问题就是驱动优化。
因为无论是锐炫A750还是更高端的锐炫A770,在3DMark理论跑分上都能超越RTX 3060,甚至接近RTX 3070的表现,但一放到实际游戏中就会发现,驱动问题带来的帧数影响肉眼可见,从而使得实际应用难以匹配理论跑分表现。
但在经过近一年持续不断的驱动优化提速之后,当前英特尔锐炫显卡对于DX9、DX11、DX12的游戏,基本已经能够匹配其理论成绩了,这对于锐炫显卡用户来说自然是好事。
作为从首发到现在持续关注锐炫显卡驱动升级的用户来说,笔者深刻感受到了锐炫显卡作为一款“养成系”显卡的神奇使用体验,往往一个驱动版本的升级,就能为数款游戏带来升级的流畅体验,这种感受又何尝不是一种乐趣呢?
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