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上月底,Ageia发布了用于《虚幻竞技场3》的物理效果MOD包,借机推广自己的PhysX物理卡产品,并自带了两张物理特效展示地图。显然,考虑到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,势必会给Ageia PhysX带来不小的推动作用。
首先欣赏一下两张效果图(点击放大):
为了验证PhysX物理卡在《UT3》里的实际功效,AnandTech进行了一番测试。首先处理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流双核心Core 2 Duo E6600两款,显卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除显卡瓶颈的800×600两种,在飓风和灯塔两个地图里分别启用、禁用PhysX物理卡测试三次,以尽量减小误差。
测试平台具体配置如下:
首先测试Ageia Phenom MOD包里带的两张地图:
飓风
灯塔
《UT3》虽然不是硬件杀手,但对显卡的要求还是比较高的。在飓风地图里,没有PhysX物理卡游戏也能基本流畅运行,增加后帧率一般能提升20-25%,用QX6850在800×600分辨率下则能提升30-60%,超过60FPS,因为这时候显卡已经不再是瓶颈。
灯塔地图离开物理卡就完全没法运行了,基本不到10FPS,而加入PhysX物理卡后提升幅度高达280%,E6600在1600×1200下也能接近30FPS,可以接受。
顺便看一下CPU占用率:
《UT3》针对双核心进行了优化,在四核心QX6850上基本也能很好地发挥多核心优势,平均占用率不高于60%。注意,其中一个核心占用率较高并不是因为其任务更繁中,而是虚幻引擎3对四核心的支持还不完美。
下边换上《UT3》自带地图进行测试,这里选择了能全面展示游戏武器和车辆的“WAR-OnyxCoast”:
结果如下:
可以看出,PhysX物理卡的加盟的确带来了一定程度的性能提升,其中QX6850下有15-20%的幅度,E6600下则不到10%。不过从另一方面说,超过60FPS后帧率再小幅增加的实际效果并不会太明显,因此这时候使用物理卡的意义就不在于提高帧率了,而是提供更多物理效果。
顺便使用QX6850测试一下“CTF-Coret”和“WAR-Floodgate”地图:
这回性能提升的幅度就非常有限了,基本可以忽略不计,Coret地图下甚至出现了帧率下跌的现象。应该说,这组数据的差距很大程度上都是误差造成的,PhysX物理卡完全没有体现出自身的价值。
总结:
严格来说,Ageia PhysX物理卡发布一年半多来还是停留在技术Demo展示阶段,并没有在PC游戏里真正施展拳脚,包括《CellFactor: Revolution》、《Warmonger》等其实都算不上真正的游戏。
当然,进步也是应该要看到的,毕竟《City of Heroes》、《GRAW2》、《UT3》这些游戏都在不同程度上从PhysX上获得了提升,不但帧率更高,更真实的效果也多了起来。
至于PhysX物理卡现在是否值得拥有,仍然无法一句话做出结论。PhysX至今没有杀手级的应用场合,PPU的概念也根本无法与CPU、GPU相提并论,多核心处理器和多路显卡也都声言可以提供物理效果。这样,如果Ageia要想有所作为,还需要努力付出更多,比如推出更丰富的新产品、进一步拉低产品价格、争取更广泛的游戏支持。
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