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这些图实际上均来自最新一期的EGM杂志(08年1月号),有人将它扫下来传到网上与众人共勉:
另外,卡普空的制作人就有关《鬼泣4》的诸多疑问接受《新闻周刊》专访时称该作的开发工作实际是以PC版游戏引擎为基础:
请问该作的游戏引擎曾用来开发X360版的《僵尸围城》和《失落星球》吗?
-“对,没错。”
但这次要用于PS3平台,有什么技术上的难题要解决吗?与X360平台相比,感受如何?
-“它并非X360的专属引擎,它不是为X360平台定制的。它是卡普空瞄准新一代游戏平台所开发的MT架构(意为multi-target)之核心引擎,它实际运行于PC平台之上。
正如大家所猜想的,我们原计划是为该作开发PS3独占版本,但具体的开发工作都是在PC平台完成的,并非源自某款主机开发平台。既然如此,这些成果就很容易被移植到360平台,且能充分利用其机能——PS3也是如此,只不过殊途同归而已。想利用源自PC平台的开发成果,那简直小菜一碟。”
听起来卡普空有点想玩网游。
《鬼泣4》PC版的上市日期暂定为明年2月5号,主机版也在同一天。
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