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打游戏的时候,总会提到一个非常影响游戏体验的因素:游戏帧数!我们都知道,更高的帧数可以带来更流畅的游戏体验,那么帧数是否越高越好呢?人眼的刷新率极限又是多少?玩游戏时,多少帧数才算流畅呢?
带着这些问题,我们来展开一些讨论。
首先,我们得简单了解,游戏的帧数,显示器的刷新率以及人眼的刷新率三个基本的概念。
游戏的帧数,就是玩家在游戏时,游戏内画面每秒钟刷新的次数。其实,我们所看到的游戏动态画面,是由显卡渲染出来的一张张静态的图片快速连续刷新串联起来的,就如同你打开一本书,单独看某一页页码的时候它是静态的数字,但是当你快速连续翻页的时候,你看到的就是一个数字动态变换的动画。
所以,游戏帧数是决定游戏流畅度最根本的因素,理论上,游戏帧数越高,游戏画面越流畅,但并不代表你眼睛看到的画面越流畅,因为你看的是显示器,显示器刷新率也是重要因素。
显示器刷新率,其实就是显示器每秒刷新画面的次数,那这跟游戏帧数有什么区别呢?简单举个例子,把显卡比喻成包饺子的人,把显示器比喻成煮饺子的人,包饺子的人每秒钟可以包30个饺子,但是煮饺子的人一秒钟只能煮10个,所以,你一秒钟也就只能吃到10个饺子。
因此,你眼睛看到的画面流畅度,其实是由游戏帧数和显示器刷新率同时决定的,游戏帧数太低,就会卡顿;但是游戏帧数太高,显示器刷新率太低的话,就可能会出现画面撕裂。解决这个问题的办法就是开启游戏内垂直同步,强行限制游戏帧数与显示器同步,或者使用支持NVIDIA G-SYNC技术的显示器。
说到这里,答案就显而易见了,想要真正的让人眼体验的更流畅的游戏画面,除了一片性能够强的显卡,保证游戏帧数足够高之外,还得买一台高刷新率的显示器。
你学废了吗?临场考试,问:小帅买了一台RTX 4090的电脑,然后买了一个60Hz刷新率的显示器来玩《原神》,请问小明这样搭配有没有问题?
既然了解了游戏帧数,和显示器刷新率,那么最后一个问题,人眼的刷新率极限是多少?究竟游戏时多少帧算流畅呢?
这可以说是个科学问题,也可以说是个玄学问题。
从相对科学的角度来讲,人眼对于30帧以上的动画,看上去就基本流畅了(普遍电影的帧率是24帧),但是从30帧到60帧,流畅度肉眼可见的提升,所以对于游戏来说60帧是公认的流畅标准。
而对于一些FPS电竞游戏而言,60帧和更高的144帧的体验又完全不一样,所以144帧,是目前比较普遍认为的电竞流畅标准。而从144帧到更高的240帧,其实流畅感提升已经不是很明显了。
那人眼的刷新率极限是多少呢?这个没有一个明确的数值,有研究表明飞行员平均人眼帧数为220hz,而对于普通人而言,60帧以上的帧率看到画面的就已经够流畅了,其实归根结底,游戏多少帧算流畅?跟个人习惯和习惯和主观使用感受有关。
如果你习惯了30帧打游戏,你会觉得30帧就是流畅,但如果你适应了60帧,那么60帧就是你的流畅标准,但当你适应了更高的90帧,甚至144帧之后,你的流畅门槛自然就又提高了,所谓由奢入俭难,当你习惯了高帧率,再换回低帧率的时候,你总会感觉到画面不够流畅,你可能会怀疑这是心理作用在作祟,其实并不是,是你的眼睛被惯坏了。
是不是游戏帧率越高越高越好?理论上越高的帧率画面会越流畅,帧率越高,你看到的游戏画面细节就更多,比如说30帧每秒刷新30个画面,60帧每秒刷新60个画面,那60帧的玩家就比30帧的玩家,每秒多出30个画面细节。
更高的帧率有什么用呢?在分秒之间分胜负的FPS游戏(《CS2》、《绝地求生》等)之中,刷新率越高,那么你看到的画面细节就越多,画面拖影就更少,也就可以更精准的做出判断,做出比别人更快的反应,掌握先机,克敌制胜。这就是为什么电竞选手对于高帧数有严格要求的原因。
为了给玩家们带来更高的游戏帧数,NVIDIA专门为玩家们带来了提帧神技 DLSS黑科技,玩家们俗称“大力水手”,这项黑科技,可以带来翻倍的帧率提升,尤其是RTX 40系列独有的DLSS 3,可带来近3倍的帧率提升,给玩家们带来更流畅的游戏体验。
另外除了游戏帧率之外,对电竞游戏而言,系统延迟也会影响游戏体验,NVIDIA Reflex低延迟技术,可以大大的降低设备输入到画面响应这段游戏过程之中的系统延迟,这对于电竞游戏来说也是个神技,可以先人一步,赛场制胜。
电竞游戏需要高帧率、低延迟,那么普通的3A、动作游戏、网游这些呢?这些游戏,其实达到60帧以上就可以了,但80帧以上可以获得更好的流畅体验,保证流畅帧数的同时,就可以追求更高的分辨率和画质了,比如2K、4K分辨率相对于1080P,又是完全不一样的体验,如果显卡性能足够强,还可以开启光追体验更逼真的画面光影。
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外观颜值也是不容拒绝的优势,作为索泰的次旗舰系列,天启的整体外观充满了硬核机甲的元素,同时又颇具未来科技美感,黑色是天启的底色,硬朗、立体的线条是天启的身型,磨砂银金属是天启的盔甲,似跨越时空而来的未来战士,彰显其独特美感。
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