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Rockstar前开发者迈克·约克(Mike York)解释了为何《GTA6》首发并不推出PC平台,而是先登陆主机平台。迈克·约克在Rockstar工作了6年,在2017年离开公司之前参与了《道德与法治5》和《荒野大镖客2》的制作。
约克表示:“PC移植之所以会晚一点推出,而不是最先推出,是因为他们想优先考虑销量。”“大多数时候,尤其是在过去,PlayStation是最畅销的游戏机,是都会有的游戏机。在大多数情况下,它的销量超过了其他任何游戏机。每个人都在玩PlayStation。”
约克称,对于《道德与法治5》,Rockstar是优先考虑PS3,并同时制作Xbox 360移植版本,然后在发行后再制作PC版本。《道德与法治5》于2013年9月在PS3和Xbox 360上发布,2014年11月在PS4和Xbox One上发布,直到2015年4月才在PC上发布。PS5和XSX|S版本也于2022年3月发布。
约克接着说到了重点:像《GTA》这样复杂庞大的游戏,要为大量潜在的硬件配置打造PC版,必须进行大量的测试以确保游戏推出时的质量。约克说,这就是Rockstar游戏在主机版之后才发布PC版游戏的主要原因,也是《GTA6》将沿用这一模式的原因。
“每个人都应该记住这一点:PC移植需要这么长时间的主要原因之一是因为它的架构和组件不同。”
“他们必须适应所有可能发生的不同情况。因为在PlayStation和Xbox上,每台游戏机都有同一块显卡,显卡是一样的,盒子里的架构也和卖向数百万人的PlayStation是一样的。但说到PC,每个人的PC都不一样。他们运行的方式不同,有不同的硬件,有着不同的CPU和GPU。在不同的配置下,内存的使用情况和游戏在后台进行的不同操作有时会出现故障和混乱。这很难解释,但归根结底就是这样。”
“比起Xbox或PlayStation,他们在PC上需要更多地测试游戏。如果你仔细想想看,你就会发现你已经对游戏进行大量测试来让游戏正常运行了,所以PC就更难了。你得投入更多资源,必须进行更多的测试。当你在做PC移植时,你必须在多个不同的硬件,不同的GPU上进行测试。不是一两个,而是10个或20个。有那么多不同的配置,你不可能全部测试。一旦你发布了PC移植版本,就会出现很多问题,因为它还没有经过数百万人的测试,它只被一千名工作人员测试过。所以你只能做到这一步。”
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