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在今年的WWDC上,苹果带来了一款重磅的One More Thing—Apple Vision Pro,这是继8年前推出Apple Watch以来,苹果首次重大的新产品尝试,将数字内容与物理空间无缝融合,库克宣称,这是一款革命性的产品,带我们进入空间计算时代。
据介绍,Apple Vision Pro从外观上跟其他竞品差不多,属于MR(混合现实)设备,外观和滑雪护目镜相似,由一个玻璃前面板和一个铝制框架组合。
利用micro OLED 技术在两个显示屏上封装2300万像素,单眼像素超过了4K显示,具有广色域和高动态范围,带来更强的视觉感受。
需要注意的是,有视力矫正需求的用户将使用ZEISS光学眼镜夹片(需单独购买)以确保视觉保真度和眼动追踪精度。
在硬件上,Apple Vision Pro采用了M2+R1双芯片设计,能在12ms内产生低延迟显示流,保证画面的流畅度。
并且不同于传统设备的是,苹果首款革命性产品去掉了控制器,我们将通过手势、声音或眼球追踪进行操作控制,手指的点击、捏合与挥动来缩放、滚动或调整窗口。
这也与此前的Mac、iPhone的交互方式发生了巨大的差异,苹果也将推出Vision OS操作系统。
同时,在AR场景中运行Safari浏览器、Messages和Apple Music窗口会悬停在半空中,我们可以通过连接的键盘进行交互输入,满足生产力需求。
根据苹果的设想,Vision Pro可以创造出一个空间环境,这个环境将排除外界干扰,让用户可以沉浸于自己的世界。无疑,Vision Pro将人类计算平台的交互方式带到一个新的时代,空间计算时代或真正的到来。
近日据媒体报道,苹果公司将于今年12月正式量产第一代MR(混合现实)产品Vision Pro,首批备货在40万台左右,和此前的iPhone 15系列内地零部件占比过低不同的是,苹果Vision Pro在中国内地的供应链比例大幅提升至60%左右。
并且据产业链核心人士表示,苹果Vision Pro的硬件成本大概在1700美元,折合人民币约合12158元左右。
不过,也有不少人认为VR属于“吃灰产品”,这是技术革新还是各大厂家雾里看花呢?
这次其实并不是VR的第一次崛起,早在上世纪90年代和2016年,VR行业就迎来了比现在更为热闹的增长热潮,然后2021年元宇宙大火后,Meta在虚拟现实头戴设备市场占有90%的市场份额,至此,各大厂家开始纷纷入局这个赛道。
不过,VR 头显的消费者市场仍未真正打开,只是各类厂商急需在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式,新一轮竞争已经开启,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。
值得一提的是,苹果通常会为每款硬件设备都有着一套成熟的软件系统和生态,iOS、iPadOS、macOS、WatchOS都是很好的例子。Vision Pro也内置了VisionOS,它的体验和内容生态的建设对于行业内的其它厂商将会具有很大的参考意义。
而且,从长远来看,VR设备仍是未来极具发展前景的技术,目前受到冷落主要还是因为缺乏生态内容,用户空有硬件而没有足够内容去支撑,因此在新鲜感褪去后难免出现吃灰情况。
而且,以智能手机的发展为参考,今天的VR系统在2037年也许将无处不在,到那时我们会发现现在的设备是如此地笨拙,正如我们今天看2001年的折叠手机一样。
并且,你要不是以下人群,笔者也不建议购买,还是多观望的比较好:
1、游戏发烧友:对于喜欢交互游戏的用户,VR设备能够提供更真实的游戏体验,让他们更好地代入游戏主角视角,享受游戏的乐趣。
2、电影爱好者:VR设备能够提供沉浸式的观影体验,让用户仿佛身临其境地置身于电影场景之中。
3、居家运动或深度减肥的人群:VR设备可以提供运动和健身的虚拟场景,让用户在家中就能享受到运动的乐趣,同时也有助于减肥和保持身体健康。
4、社交互动人群:不喜欢独自玩游戏,喜欢游戏组团的人群,VR设备可以提供社交互动的游戏体验,让用户与朋友一起玩游戏,增加彼此之间的互动和交流。
总之,VR设备适合对虚拟现实技术感兴趣,希望体验更真实、更沉浸式的娱乐、学习或运动体验的人群购买,否则吃灰的概率非常大的~
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