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短剧创作火爆 万兴科技旗下Filmora持续赋能视频创作者
2023-11-23 14:34:14  作者:cici 编辑:cici     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

近期,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》互动短剧游戏火爆出圈,上线一个月以来,已在Steam上售出超80万份,创下超3000万元的收入,且在社交平台获得海量的关注度,仅抖音平台话题热度已超过13亿次播放量。

事实上,该款游戏的成功并非偶然,整个短剧行业正在经历一轮爆发式增长。据艾媒咨询数据显示,2023年中国网络微短剧市场规模预计将达到373.9亿元,同比增长高达267.65%,2027年市场规模有望达到1000亿元。中信建投证券持类似观点,认为短剧行业明年有望延续高增长。

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《完蛋!我被美女包围了!》游戏界面

短剧行业爆发式增长的背后,AIGC技术的加持功不可没。AIGC技术的快速发展为短剧创作提供了更多的可能性和便利,为短剧的发展打开了新的想象空间。

在创作工具方面,AI编剧、AI剧本生成等工具的出现,大大提高了短剧的创作效率。作为国内AIGC创意软件龙头企业,万兴科技最近发布的Wondershare Filmora 13(万兴喵影2024)内置了创作助手Copilot,提供了AI文本成片、AI音乐生成器等AI生成功能,以及AI文字快剪、智能人声分离、AI智能遮罩等AI智能编辑功能。这些功能不仅降低了视频创作门槛,还提升了视频创作效率,进一步赋能短剧创作者。

在互动性方面,AIGC技术的融入让短剧逐渐具备了互动性元素。《完蛋!我被美女包围了!》的成功就得益于观众可以通过AI驱动的交互技术,在观看过程中选择剧情走向,让每位观众都能获得独特的观看体验。

除了互动性,AIGC技术还在跨媒体融合方面发挥着重要作用。AI可以将短剧内容转化为文字、音频等多种形式,让短剧能够在更多平台上传播,从而扩大其影响力。

从更宏观的角度来看,AIGC等技术加持下的数字文化、网络游戏、虚拟现实等新兴产业,正在推动着传统文化产业的结构优化与升级。根据中国人民大学与界面商学院联合发布的《2023中国文化数字化创新指数(CDI)研究报告》,数字文化新业态的营收增速超过传统文化业态平均约11个百分点。科技的力量正在推动文化产业从数字经济领域的相对滞后部门转变成为先进部门。

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来源于【中国人民大学&界面】2023中国文化数字化创新指数(CDI)研究报告

互动短剧游戏的火爆,是AIGC技术赋能下短剧行业快速发展的一个缩影。随着AIGC技术的不断进步和创新,我们有理由相信,未来的短剧行业将在创作工具、互动性以及跨媒体融合等方面实现更多的突破和创新,为观众带来更加丰富多元的视听体验,同时也将推动整个文化创新产业实现更高质量的发展。

 

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