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一、前言:为什么我们需要国产显卡?
相信很多同学一开始也和笔者一样,不明白摩尔线程为什么要做国产独立显卡。一张规格堪比RTX 3060,而实际上却连《英雄联盟》都跑不明白的显卡,它真的有必要吗?
然而在几天前,让人想不到的事情发生了!
美国扩大对华半导体出口管制,将RTX 4090加入管制清单之内,中国大陆和港澳的厂商无法制造和销售RTX 4090显卡,如果情况延续的话,下一代的RTX 5090肯定也是在劫难逃。
至于以后其他GPU芯片是否会被禁售,就全看美国人心情!
这两年,除了摩尔线程之外,还有一家公司也进军了桌面独显领域,也就是我们所熟知的Intel。
这家公司将他们20年来首款独立显卡的重心放在了DX12游戏上,但DX11、DX9游戏的表现则是灾难性的。
摩尔线程采用了不同的策略。当前国内电竞游戏是主流,像《英雄联盟》、《Dota 2》、《GTA V》、《CS:GO》、《绝地求生》这样的DX11游戏玩家数量要远远多于DX 12游戏,因此,摩尔线程将手中有限的资源优先重点优化DX9、DX11游戏。
现在我们提前拿到了最新版的10月份230.40.0.2社区版驱动,这款驱动对于中国内地Top50游戏的兼容覆盖率达到了94%,并且开放了Windows系统下OpenGL API的支持。
而在游戏性能方面,最新230.40.0.2社区版驱动目前已经完成了近百款DX11游戏的的性能及体验优化。
本次测试我们将着重对比230.40.0.2驱动与5月底发布的221.30驱动在性能上的提升。
在测试之前,我们先回顾一下MTT S80的参数规格。
MTT S80基于代号“春晓”的GPU芯片,核心编号SD102AA-500,集成多达200亿个晶体管,配备4096个MUSA架构核心、128个Tensor张量核心,并内置MUSA智能多媒体引擎2.0(H.264/H.265/AV1编解码器)、MUSA安全引擎1.0、MUSA多位虚拟化引擎(SR-IOV)。
GPU核心频率为1.8GHz、FP32单精度浮点算力为14.4TFOPS。另外还搭载了16GB GDDR6显存、位宽256Bit、频率14GHz,带宽448GB/s。
二、GPU理论性能测试:鲁大师跑分翻倍
测试平台如下:
1、3DMark 11
DX11时代,3DMark 11就是一款非常专业的显卡性能你测试工具,正好用来测试摩尔线程MTT S80的性能表现。
可惜的是,我们试了N次都发现221.31版驱动无法完成完全不测试,要么死机,要么在读条的时候卡住。
不过好在新版驱动没有任何问题。
MTT S80的分数是X1911,不知道有多少同学能记得这个分数代表什么意义。
P.s. MTT S80目前暂未对3Dark 11进行优化,这个成绩大家先看看就好。
2、Unigine Valley Benchmark
老驱动帧率32FPS,得分1339。
新驱动帧率45.9FPS,得分1920。
Unigine Valley Benchmark是一款非常经典的DX11跑分软件,能够准确的展现各款现在的DX11中的性能级别。
230.40.0.2驱动此时的成绩已经追上甚至略微超过了GTX 1650,相比223.31性能则提升了43%之多。
3、鲁大师
喜闻乐见的鲁大师,老驱动显卡得分86340。
新驱动显卡达到了183701。
鲁大师常被用来检测整机性能,230.40.0.2驱动提升幅度达到了113%。和GTX 1650 D5比起来,也有6%的性能优势。
4、FF XIV Online Benchmark
老驱动得分4745。
新驱动得分6226。
《最终幻想XIV:晓月的终焉》Benchmark测试程序中,230.40.0.2对比221.31提升幅度为31%。
三、DX 11游戏对比:主流电竞游戏性能翻倍提升
1、英雄联盟
这是老驱动,在出生地帧率为240FPS左右,对线的时候则是150FPS。
新驱动出生地450FPS,对线的时候也有340FPS左右。
MTT S80在PES CC 221.31驱动中就能稳定150FPS,这个成绩与Intel Arc A750差不多了,没想到新驱动直接翻倍到了330FPS,基本上已经追上了GTX 1650。
2、绝地求生
老驱动几乎无法正常移动,帧率只有5FPS。
新驱动达到了40FPS,画面正常,流畅度可以接受。
MTT S80在此前的驱动中无法正常运行《绝地求生》,并且经常会出现渲染错误的情况,现在新驱动能跑到40FPS,可以正常游戏。
3、神力科莎
老驱动平均帧率只有2FPS。
新驱动来到了89FPS,提升幅度超过4000%。
221.31老驱动运行《神力科莎》时,比幻灯片还卡顿,230.40.0.2驱动能跑89PFS,运行起来非常流畅。
4、GTA V
221.31驱动帧率只有15FPS,230.40.0.2可以跑到33FPS,提升幅度高达120%。这个帧率其实也能玩,但是想要有更好的体验,则有待后续驱动继续优化。
5、CS 2
老驱动帧率33FPS。
新驱动小小提升到了39FPS。
《CS2》原本不在新驱动的优化名单中,不过我们忍不住测试了一下,没想到也有小小的提升。
6、街霸4
老驱动平均帧率149FPS。
新驱动同样也是146FPS,看样子是老驱动已经优化的差不多了。
测试数据汇总如下:
9个测试项目,有5个提升幅度超过了100%,另外4款游戏也有18~43%不等的性能提升。
和GTX 1650 D5比起来,也是互有胜负。
四、总结:不能因为困难重重就放弃国产显卡
即使是像Intel这种体量的公司,投入了数百亿研发资金推出的Arc品牌游戏显卡,至今也未能获得太多玩家的认可,由此可见游戏显卡之路的艰难。
摩尔线程想要去与市值万亿美元的NVIDIA直接竞争,至少在短期内是不现实的。
但如果遇到困难就退缩的话,我们想要追赶国外先进技术就完全是空口白话了。
作为首款能玩DirectX 11游戏的国产显卡,MTT S80在面世以来短短1年的时间内,就发布了9次重大驱动更新(5款正式版驱动+4次社区驱动),3D游戏性能也远非一年前可比。
我们一共测试了9款DX11游戏,结果超出了我们预期。
像《绝地求生》、《神力科莎》这些2个月前只能跑2~5帧的游戏,现在能跑到40~80帧。而像《英雄联盟》这样原本已经优化过的游戏,经过再次优化,现在已经跑到了300~500帧,这样的表现已经追上了市面上的主流显卡。
其他提升比较大的游戏,比如《GTA V》性能直接翻倍,虽然30多帧难言流畅,但至少是具备一定的可玩性了。
另外,此次PES CC 230.40.0.2社区版驱动所优化的游戏并不限于我们所测试的项目,《极品飞车14》在新驱动的加持下,现在已经能够流畅运行了,《街霸5》也有不小幅度的提升。
当然,随着AI和生产力应用的兴起,如今的显卡不再只是局限于玩游戏。
Stable Diffusion(Linux环境)、3DS MAX、AutoCAD、Maya、剪映、Revit等软件现在都能调用MTT S70/80显卡进行硬件加速。
虽然前路艰辛,但摩尔线程也在一步一个脚印的前行!
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