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由网易旗下24工作室开发的《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)是一款热门动作竞技端游。今年7月,《永劫无间》公布全球玩家数量突破2000万;随后几天,官方宣布从买断制转为免费游戏,大量新玩家“入坑”,玩家数量又迈入了一个新台阶。
从SteamDB的官方数据来看,《永劫无间》每周都能成为Steam十大热门游戏榜单的座上宾,实时在线人数更是不断突破新高。
近期,24 工作室为游戏带来了更新,其中最受关注的就是全新的匕首同源武器——扇。扇的玩法多样,有横掷、卸劲、三风摆、双开圆等多种连招,还能搭配特有的「缠龙奔野」魂玉,蓄力生成强风卷起对手。总之,这款武器无论是近战还是中远程攻击,都有许多发挥空间,颇有“挥扇扫群雄,尽灭留清风”的洒脱飘逸,灵活巧妙。
本次游戏性更新还有一个重要的方面,那就是正式实装了NVIDIA DLSS 3技术!
DLSS 3 + Reflex “王炸组合”
相信老玩家们都知道,此前 24 工作室为所有 GeForce RTX 玩家提供 DLSS 2 和 Reflex 支持;现在,开发团队已对游戏进行更新,新加入对 NVIDIA DLSS 3“帧生成”技术的支持。
接下来,就一起看看在 DLSS 3 “帧生成”技术的加持下,《永劫无间》画面的全新变化对比吧。
通过画面帧数对比我们可以看到:在开启 DLSS 3后,画面的实时帧数对比原帧数可实现翻倍。即使是在多人打团混战中,游戏依旧能保持相当优异的帧数表现,减少画面卡顿造成的失误。
什么是DLSS 3?
DLSS 3技术采用光学多帧生成技术,可借助 AI 生成更多帧,从而在更为强大的 GeForce RTX 40 系列显卡上成倍提升性能。DLSS 3 会分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中全新光流加速器的连续帧和运动数据来生成其它高质量帧,且不影响画质和响应速度。
一些游戏的 CPU 占用率过高,势必会限制性能。DLSS 3 基于 GPU 运行,因此可以不受 CPU 性能的限制,从而有效提高帧率。
对于每一帧,DLSS 帧生成 AI 网络都会决定如何使用来自游戏运动矢量、光流场和后续游戏帧的信息生成中间帧。通过结合使用游戏运动矢量和光流来追踪运动,DLSS 帧生成 AI 网络能够准确地重建几何图形和效果。
而说到 NVIDIA Reflex,相信不少fps爱好者早已经非常熟悉了,它是从游戏整个系统层面(包括硬件、驱动、游戏引擎整合等)去对延迟进行优化,可以动态平衡CPU和GPU的负载配比,减少CPU受到的反压;
其从系统层面大幅优化了CPU和GPU之间的信息对齐逻辑,清空了渲染队列,所以响应速度可以做到极快,基本上就是进行物理按压操作的那一刻,屏幕上就能在电光火石之间反馈你的操作了。
因此对于《永劫无间》这种很吃操作的多人动作竞技游戏来说,DLSS 3+Reflex 的组合可以说是一套“王炸”组合了。不仅能提高画面帧数,还能让操作响应更加丝滑迅捷。
推荐玩家使用索泰GeForce RTX 40系列显卡,可获得更优的游戏体验。RTX 40系列显卡搭载基于全新Ada Lovelace架构的强劲GPU核心,全系均支持DLSS 3、Reflex,以及支持全景光线追踪等技术。
Gamers集合,一起来感受酣畅淋漓的游戏体验!
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