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AGEIA宣布APEX物理开发平台
独立物理卡的倡导者AGEIA公司近日宣布了名为APEX(AGEIA自适应物理扩展,AGEIA Adaptive Physics EXtensions)的开发平台,希望能够使开发者们更加轻松高效的进行游戏物理效果的开发。
APEX包括3大关键组件:进程卸载、细节缩放和场景库。进程卸载功能能够从游戏运算任务中讲有关物理运算的部分从CPU和GPU上卸载出来,交由AGEIA物理卡运算,从而起到各司其职的小锅,最大限度释放整个系统的运算技能。
细节缩放可以根据系统的配置水平智能调整物理运算量。如APEX可以根据系统是处理器是单核心还是多核心、是否安装AGEIA PhysX物理卡,甚至是Xbox 360还是PS3,来动态调整某个游戏场景中物理效果的粒子产生数量,从而在保持画面流畅的基础上充分体现系统性能。
而场景库顾名思义,提供了大量预先经过详细设定的物理效果场景,开发者利用这些场景进行修改,便可轻松创建出自己游戏中独特而又完善的物理效果。
APEX平台是围绕Unreal Engine 3.0虚幻引擎开发的,明年初将作为虚幻引擎的一部分发放,并不另外收费。AGEIA也已经计划将该平台扩展到其他的游戏引擎。
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