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要想玩转最新的3D游戏,一块高性能的显卡是必需的,而其中非常热门的一个参数就是显存容量。经常有人感慨自己的系统内存还没人家的显存多,那么对于一款现代3D游戏来说,到底需要多少显存呢?
YouGamers.com的此番测试考察了《上古卷轴4:湮没》、《S.T.A.L.K.E.R.》、《生化震撼》、《世嘉拉力Revo》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《Crysis》Demo等七款3D游戏,每一款对硬件系统的要求都不低。测试中分别考察在800×600到1600×1200分辨率、0-8x AA反锯齿,以及各种画质等不同设置下的显存占用。
从测试结果看,画质的提升对显存提出了越来越高的要求,而且呈阶梯式稳步提升,只有《上古卷轴4》在中低和高等画质下差异明显。
开启AA后的影响则因游戏而异。《上古卷轴4》显示,开启AA后显存占用率明显攀升,尤其是8x AA,1600×1200下差了400MB之多,而在此设置下提升分辨率也对显存有很高的要求。
《生化震撼》和《Crysis》也都非常明显,4x AA和1600×1200下最多需要200-250MB的额外显存。
《使命召唤4》、《世嘉拉力Revo》和《冲突世界》开启AA和提升分辨率后却并不需要增加太多的显存,提升分辨率也不会带来多少压力。
最极端的情况出现在《S.T.A.L.K.E.R.》里,是否开启AA几乎毫无差别,分辨率的影响也很小。
总的来说,显存容量在3D游戏面前是多多益善,少于256MB是不能接受的,512-768MB是基本合适的,达到1GB级别自然再好不过了;同时,不同的游戏在不同条件下对显存的要求也是不一样的,甚至差异非常大,这就要求玩家根据自己的实际需要进行选择了。
当然,一味看重显存容量,忽略频率、位宽、核心等其他参数的做法是不可取的,毕竟流畅运行游戏需要的是整个系统的平衡,盲目追求单独一个指标很容易走入误区,造成浪费。低端显卡搭配大容量显存对多屏显示等应用来说很有好处,但对3D游戏却只是虚标,8400 GS配上1GB显存也跑不动几个新游戏。
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