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《战争机器》PC版上市 性能测试
2007-11-06 15:01:04  出处:快科技 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
作为Xbox 360平台的招牌大作,采用Unreal Engine 3引擎的《Gears of War》(《战争机器》)移植PC后绝对是这个圣诞假期最值得期待的游戏之一。微软的计划是,用这样一款毋庸置疑的大作来提高Games for Windows平台的人气,引燃这个购物季中PC游戏的购买热潮。

《战争机器》PC版上市 性能测试

当地时间今天,《战争机器》PC版就将在美国上市。如果你已经玩过Xbox 360版,会发现游戏从整个剧情和架构上来讲没有任何的改变,仅仅是一些增加了一些新内容,包括5个新战役、3张新多人地图和1种新的多人游戏模式“占山为王”。PC版游戏还包括关卡编辑器Unreal Editor,并提供对DirectX 10的支持。

HardOCP网站对新鲜出炉的《战争机器》PC版进行了详尽测试,所使用平台十分高端,包括Core 2 Extreme X6800、nForce 680i平台,西数Rapter 74GB万转SATA硬盘。测试显卡包括最新的GeForce 8800 GT,以及8800 GTX 8800 GTS 640MB/320MB和Radeon HD 2900 XT。

《战争机器》PC版上市 性能测试

游戏的显示设置菜单较为独特,DirectX 10/Antialiasing合成为一个选项,即只有在DX10模式下才能开启抗锯齿。用户可以选择关闭DX10模式、开启DX10但不开启抗锯齿,以及同时开启DX10和抗锯齿,此时默认为4x AA。

《战争机器》PC版上市 性能测试

测试成绩

测试发现《战争机器》对帧速进行了限制,最高为64FPS。以下测试帧速从左至右分别为最低、最高和平均FPS。

DX10模式

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DX9模式

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《战争机器》PC版上市 性能测试

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这里,NVIDIA GeForce 8800系列都表现出了良好的性能。8800 GTX在1600x1200分辨率DX10模式下开启抗锯齿,仍然能够在最高画质和最高纹理质量下保持流畅运行。需要注意的是,8800 GTS 320MB和2900 XT在DX10模式下仅仅选用了中等纹理质量,2900 XT甚至只选择了1280x1024分辨率。

性能对比

Radeon HD 2900 XT – DX9 vs DX10

《战争机器》PC版上市 性能测试

GeForce 8800 GT – DX9 vs DX10

《战争机器》PC版上市 性能测试

纹理质量 - 中等 vs 最高

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画面质量对比

DX9 vs DX10

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抗锯齿开关

《战争机器》PC版上市 性能测试

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《战争机器》PC版上市 性能测试

 

纹理质量 - 中等 vs 最高

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ATI vs NVIDIA画质比较

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总结

由于测试全部在高端平台上进行,我们对于中低端显卡在这一游戏中的表现尚且无法判断。单从性能上讲,8800系列显卡都可以完美运行《战争机器》,享受绝不输于Xbox 360的高画质游戏享受。而AMD Radeon HD 2900 XT,在DX9模式下也能打开1600x1200甚至1920x1200分辨率流畅运行。

通过画面对比,我们发现这款游戏在打开DX10模式下的画质并没有任何可见的提高,帧速却会大幅度下降。另外,由于虚幻3引擎的问题,采用这一引擎的游戏都没有丰富的抗锯齿选项。《战争机器》在这方面已经算是厚道,在游戏选项中提供了DX10模式下开启抗锯齿的选项,但固定为4x,不能手动调节。

因此对于玩家来说,除非你拥有8800 GTX及以上性能的显卡,可以支撑高分辨率+DX10+抗锯齿,否则完全可以关闭DX10模式,开启更高的分辨率来享受几乎相同的画质,用键盘鼠标来爽快通关《战争机器》,逍遥这个假期。

 

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