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科隆游戏展上 老外为《黑神话:悟空》排起了长队
2023-08-29 07:05:09  出处:差评  作者:SamuraiHeart 编辑:随心     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

众所周知,今年 E3 已经提前宣告 GG 的情况下,前几天举办的科隆游戏展 Gamescom 就是今年的第一个大型线下游戏展会。

关注这事儿的差友应该也都知道,今年科隆游戏展最大的乐子就是开场没多久就有个狂热粉丝冲上台,跟在主持人 Geoff 边大喊 “ 我好想玩 GTA6 ” ,好在没过多久就被保安带下台了。

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这哥们儿后来被人扒出来是个惯犯,曾经 “ 入侵 ” 过两次电视台节目,不知道是想红想疯了还是想玩 GTA6 想疯了,反正肯定是疯了。

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不得不说,虽然这次科隆游戏展上公布的游戏数量并不算太多,但是一些新内容新消息还是非常值得一看的。

最关键的是其中大部分内容都是将在 9 月 或者 10 月发售的,有几个甚至在发文时就已经发售了,不用再担心被画饼!

小发也给大家整理了一下这次有哪些比较值得关注的信息,接下来咱们就直接上正菜!

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要说这些游戏里,最受玩家关注的肯定即将发售的《 星空 》了,这一次的预告片里多了一些之前微软发布会上没有的内容,比如早一些特写的 CG 动画等等。

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但是除了这些,基本上就没啥信息增量了。

根据游戏总监的说法,《 星空 》强调的是 “ 自由 ” ,玩家可以在游戏里创造一个角色,并且让他成长为自己想要的样子。

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怎么说呢,这种说法就挺模棱两可的,感觉就是所有 RPG 类型的游戏的介绍语。

我就很想不通,这游戏 9 月 6 日就正式发售了,咋还这么藏藏掖掖的,好容易来一次 Gamescom 吧,连个试玩都没有。。。

也许是因为开幕式时间紧张或者别的考虑吧,反正关于《 星空 》的评价,我们还是放到 9 月份再来聊吧。

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要说惊喜的话,《 小小梦魇3 》的预告是我完全没想到的。

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这个系列我一直很喜欢,画风、关卡设计、剧情、氛围塑造等等都是非常戳我的点。

《 小小梦魇3 》里的主角是全新的 Low 和 Alone ,而且本作和之前不一样,是双人游玩的模式。

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自从《 双人成行 》之后,合作解谜游戏又被许多游戏开发者重视了起来,甚至一些传统解谜游戏开发者也在尝试着做多人模式,像是之前《 锈湖 》系列的新作也是合作类型的。

以前给朋友安利《 小小梦魇 》的时候,很多人都因为它是恐怖游戏而被劝退。

虽然我个人觉得这个画风还挺可爱的,但是大部分人肯定还是会被它吓到。

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但是出了双人模式后,是不是就和看恐怖片一样,俩人一块儿应该就会更容易安利?

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关于《 黑神话:悟空 》,前阵子小发已经去线下试玩并且给各位介绍过了(文章戳这→去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼。)

虽然这次在科隆游戏展上并没有游戏科学的人上去介绍或者发言,但是游戏科学的诚意还是很足的。

因为它有现场试玩。

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根据媒体报道,现场《 黑神话:悟空 》的试玩排队人数是最多的,而且国外玩家们也给出了非常高的评价。

别的咱就不多说了,等它正式发布我必买最贵版本!

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《 杀戮空间 》也是个非常经典的 IP 了,上一作《 杀戮空间2 》都快是 10 年前的游戏了,好多人都没想到它还能出续作。

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我记得当年玩它的地狱模式,和朋友一块儿在游戏里疯狂乱射,可惜后来改版改得有点儿一言难尽。

这次的第三部在画质上有了非常明显的进步,看预告片的一些镜头也是照样爽感十足。

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该说不说,这种好几年没一点儿新消息,突然爆个预告片给你的方式还挺有惊喜感的,至少 “ 地板杀 ” 老玩家应该是开心坏了。

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另一款游戏走的也是差不多套路,那就是《 装甲核心6:境界天火 》。

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它的上一部《 装甲核心5 》是 2012 年发售的,算算都十一年过去了,突然间说要发新作你敢信?

《 装甲核心6 》的主要玩法就是驾驶各种酷炫的机甲飞来飞去,用激光剑或者激光炮等武器把对面打爆,完美诠释什么叫 “ 男人的浪漫 ” 

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更何况开发商还是万代南梦宫+FromSoftware,这游戏玩起来是要热血有热血,要中二有中二好吧。

试问哪个男人会拒绝大机器人呢?

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只不过根据这几天的玩家反馈,《 装甲核心6 》的难度还挺高的,入门比较难,建议想玩的差友可以去 B 站看看实际游玩体验再决定要不要入手。

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当晚米哈游牌面可是相当的大,直接进行了一波游戏三连发。

其中自然是《 绝区零 》这个新游戏受到的关注度最高。

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《 绝区零 》是米哈游传统的动作类 RPG 游戏,但是根据开发者的说法,它又有那么一点儿不一样。

米哈游的实力大家都清楚,这次的角色设计和 BOSS 设计等都得到了外国网友的广泛好评。

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很多人说这让他们想起了 2000 年世嘉发行的《 Jet Set Radio 》。

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我对于游戏的配乐印象是最深刻的,音乐风格很像 2000 年初的感觉。

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而且游戏里还嵌套了很多贪吃蛇之类的小游戏

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感觉米哈游就是要做出这种复古的感觉,《 绝区零 》也确实做到了。

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《 赛博朋克 2077 》要出 DLC 的消息已经传了很久,这次总算通过宣传片看到了一些东西。

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从宣传片中可以看到,DLC 中多出了许多种不同的武器。

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还增加了车战等内容。

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原先有些怪的 relic 技能树也做了调整,看起来终于不是那么没用了。。。

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这赛博朋克味儿是越来越正了。

据说这次 DLC 的体量特别大,而根据波兰蠢驴的尿性,它是不是也会像当年《 巫师3 》的血与酒一样 Make Cyberpunk 2077 great again 呢?

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说实话,这游戏的宣传片我光顾着看屁股了,差点儿忘记了它是个第三人称动作射击游戏。

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你看,不仅有疾跑、钩索之类的技能,还有屁股!多酷啊!

我知道我不该这样,可是,该死的韩国人总喜欢给特写我有什么办法!

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这游戏具体好不好玩我评价不了一点,但是我必须说韩国人在建模这方面真的没话说,他们好懂我!

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拜托,这可是装甲兔女郎诶,一般人真顶不住吧?

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冰霜巨人工作室是由一群曾经的暴雪老兵组建的,他们的第一个游戏就是《 风暴之门 》—— 一款免费的,PVP 为主的 RTS 游戏。

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说句实话这年头还在做还敢做 RTS 游戏,我觉得他们至少挺有勇气的。

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我丝毫不怀疑这个游戏的水准,因为它的制作者都是当年《 魔兽争霸 》系列的老制作人。

当然,经典的地图编辑器也是必不可少的,不知道到时候会不会有玩家像当年的《 魔兽争霸 》一样,做出一些全新玩法的传世地图呢?

但是众所周知 RTS 游戏如果纯走竞技路线那只有死路一条,不知道《 风暴之门 》会用什么样的方式来留住玩家。

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什么?《 真人快打 》系列的上一部作品不是叫《 真人快打11 》吗?11 之后难道不是 12 ?

对不起,11 之后真的是 1。

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因为根据剧情,上一部作品主角穿越到了《 真人快打 》第一部的时间线,于是接下来干脆就用这个把整个《 真人快打 》世界给重启了。。

《 真人快打1 》的预告片在放前半段的时候我都快打哈欠了,直呼不把我们当兄弟。

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好在最后他们确实放了处刑画面,我当场变成公鸭脸,就是这个味儿!

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但是这些画面属实有点儿血腥,我怕文章给我夹了就不放了。

本来像是《 刺客信条:幻景 》《 使命召唤:现代战争3 》这些年货我也应该介绍一下的,但鉴于篇幅有限,实在写不下了。

除了这些,像是《 阿兰醒醒2 》《 家园3 》《 索尼克:超级巨星 》也都放出了各自的预告。

相较于去年的科隆游戏展,今年基本就没有饼,几乎都是实机演示和没多久就能玩到的游戏,可以说是相当大的进步了。

毕竟这些年玩家们早就受够了那些画饼大户,吃撑了,也吃腻了。

另外,相较于以往,今年的国产游戏关注度高了不少,也有越来越多的玩家认可了国产游戏的实力,像是很多人为了玩上《 黑神话:悟空 》,愿意排上五个小时的队。

在此之前,我看网上有挺多人在说《 黑神话:悟空 》这不行那不行的。

也许《 黑神话:悟空 》《 燕云十六声 》这样的国产游戏不可能一下子超越国际水平,但是它们是国产游戏走上这条路的奠基者与开拓者,是值得尊重的。

另外,给一些关心 GTA6 的差友提一嘴,今年还是没有 GTA6 。。。

责任编辑:随心

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