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近日像是约好了似的,《刺客信条》的创意总监Patrice Desilets和《寂静岭》的代言人山冈晃(Akira Yamaoka)在不同场合均将Wii平台定性为休闲玩家的最爱,难以实现自己的创作意图,因此也与自己的作品无缘。
前者在接受英国《卫报》的采访时作了如下表述:
记者:Wii主机拓展了游戏市场的广度,时下休闲游戏的火爆对《刺客信条》的创作有多大的影响?
Patrice Desilets:Wii基本上就是为休闲游戏而生,在运算能力和图像处理等方面大致与PS2和第一代Xbox相当,育碧的人基本上都对任天堂的那一套非常受用,我也很喜欢那款遥控手柄,它确实拓展了游戏人群,但《刺客信条》决不会运行于机能有限的Wii平台之上。
相当一部分人对达到CG水平的,身临其境的影院般效果一往情深,如果开发者纷纷挤上休闲游戏这条船,那真让人悲哀,因为我们离实现两全之美好境界只有咫尺之遥,一款在音、画等方面有着很高制作水平的作品更易被主流市场所接受的。
《寂静岭》的山冈晃在接受《连线》杂志的采访时也表达了类似观点:
记者:那《寂静岭》系列的未来是怎样的?
山冈晃:我们将为新一代平台制作《寂静岭5》,难道还有别的平台不成(笑)?
记者:还有Wii啊。
山冈晃:哦,Wii、痿、痿、痿啊,痿版《寂静岭》,我们能做吗?玩家喜欢吗?
记者:没错啊,这里面大有潜力可挖哩,遥控手柄可以当成电筒啊,或是一把刀……
山冈晃:潜力倒是有。
记者:但没这打算?
山冈晃:没打算。Wii用户不是重度玩家。
记者:那你怎么看当下Wii与PS3的对决——你认为PS3玩家中的毒要深一点,最终会使PS3主机有起色?
山冈晃:这个嘛,倘若索尼能把PS3的开发流程搞简单点,我想会有转机的,这取决于索尼出品的编程工具。
记者:许多厂商都在抱怨高昂的开发费用,因而不得不跨平台,你觉得《寂静岭》也会步其后尘吗?
山冈晃:那更有挑战性,可一旦我们觉得能行,那就义无反顾。
记者:现在海外市场对《寂静岭》系列有多重要?
山冈晃:国外玩家大概包揽了我们总销量的80%,更多的消费人群在日本以外。
记者:按这个意思,你觉得360版《寂静岭5》最火喽?
山冈晃:没错,我相信是这样。
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