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在《UT3》Beta Demo发布之前,EPIC Games邀请了数个虚幻主题站点相关编辑前去EPIC Games总部参观并体验了即将发布的《UT3》,PlanetUnreal发回的报道中透露了不少相关信息,最重要的,无疑还是《UT3》Beta Demo应该会在明天(周五)发布,此消息也得到了VE3D的确认。
晚餐会
在当天的晚餐会上,大家讨论了最近Valve发布的《Team Fortress 2》,毫无疑问这将是《UT3》的竞争对手,大家都同意这是个很精彩的游戏但仍有一些无法忍受的地方,比如身处一场激烈的战斗中却不得不眼巴巴地等那长达20秒的重生时间,而在《UT3》里,因为有车辆和滑板,决不会有任何等待或者乏味的赶路过程。
Valve声称为了达到最好最好的质量,决定集中精力开发建设6张地图。EPIC制作人Jeff Morris承认UT2004中有许多地图和游戏模式的确没有得到充分发挥,但是这种情况不会在《UT3》中再次出现。Double Domination、Assault、Bombing Run都被取消掉以让位给那些玩家真正喜欢的游戏模式,《UT 3》仍会带有40张地图,当然它们都会具备上佳品质,把玩家限制在6张地图上完全没有必要。
多人部分
既然明天就有Beta Demo放出,这里就不再赘述编辑们对于《UT3》多人部分的游戏心得,各位稍微多点耐心就可以亲自体验了。看起来大家对多人部分的游戏体验还是相当满意的,武器和车辆相对于《UT2004》而言都得到了显著的加强。
单人部分
游戏的单人部分也经过了大幅度改造,不再只是一些难度不断增加的战斗,而是引入了故事线,在战斗之间会有实时渲染的过场动画,考虑到EPIC Games曾经制作过《UT2003》那样精彩的开场动画,在新的《UT3》里这一部分应该是非常令人期待的。在故事线中玩家可以选择不同的任务,而Boss战则会带有一些影响到后面战斗的奖励,比如车辆装甲等等。
此外,在单人战役中bot默认还会自动适应玩家的游戏水平,这一点相当人性化,PlanetUnreal的编辑就在较高难度的游戏等级中见到了bot“非常笨拙地移动”……
关于游戏主机
对于《UT》系列,新作的最大改变之一也许就是进入主机游戏平台了,而且不同于先前的《Unreal Championship》系列仅仅是针对主机进行一些简化,《UT3》完全是原汁原味地移植,PS3玩家将可以玩到所有PC版本的Mod,目前玩家需要用USB存储设备来传输地图和Mod,将来PlayStation网络将加入此功能。
需要指出的是PC版和PS3版的Mod格式并不相同,不过对于Mod制作者而言唯一的区别就是在编辑器中最终选择输出格式的不同。
PS3版本推迟并非是技术原因,而是时间问题,EPIC Games希望能在11月份将《UT3》发到玩家手中,而优先发布的版本,当然是给忠实的PC玩家的。Xbox 360版本具体什么时候发布还不清楚,EPIC尚不清楚微软会怎样(或者是否)允许Mod支持,但很显然没有Mod的《UT3》不是完整的《UT3》。
编辑器、社区及其他
毫无疑问EPIC仍会一如既往地支持玩家社区,而且非常肯定会举办新一届的Make Something Unreal Contest(MSUC大奖赛,和NVIDIA合办,评选并奖励那些UT平台上的优秀Mod内容。)。
先前功能强大的虚幻编辑器脚本语言UnrealScript现在由Kismet替代。许多原先需要手工编写虚幻脚本代码才能实现的功能,现在只要用编辑器即可创建。EPIC演示了Kismet的工作方式,不过似乎没有几个编辑看的明白……3DBuzz制作了16个小时左右的视频教程,将会包含在特别版中,相信对于Mod制作者会非常有用的。
EPIC还提到了在开发另外游戏的EPIC Asia团队,也对《UT3》作了不少贡献,提供了很多亚洲地区风格的建筑模型,以及一些独享的角色皮肤,通过Best Buy或者GameStop购买游戏的玩家可以通过网络下载这些内容。
关于DEMO
PC版Demo将会包含4张地图,比较可惜的是不包括Warfare游戏类型。Demo会以Beta版的形式发布,也就是说最终版本也许会加入一些来自社区的反馈意见。当被问到是否会因为社区反馈的意见而推迟《UT3》发布的时候,EPIC给了肯定答复——不过一般来说不会出现这么大的改动的。
右侧的旗帜不会出现在游戏中,但会以Bonus Pack的形式发布
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