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决战2008——实况2008 VS FIFA 2008
2007-09-29 10:06:30  出处:快科技 作者:Lee、夏威夷男孩 编辑:Lee     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[决战2008]

决战2008——实况2008 VS FIFA 2008

2008年,对所有中国人都意义重大的一年,世界上历史最悠久、影响最大、知名度最高、最伟大的体育盛会——Olympic Games(奥运会)将在中国北京举行。也许2008奥运会并非对每个中国人都关系密切,但谁也不能否认“2008年”和“奥运会”的关联对于中国各行各业、方方面面的深刻影响。

2008年奥运会有35个运动项目,要说其中哪个运动项目单独拿出来可以和奥运会媲美的话,那就非足球莫属了,4年一次的世界杯足球比赛给全球体育爱好者所带来的热情和期待比起奥运会来也不遑多让。

决战2008——实况2008 VS FIFA 2008

此时此刻,对于游戏玩家来说,另一场意义同样非凡的“2008年重大足球比赛”也已经拉开了序幕——《FIFA 2008》VS《PES 2008》。

接下来我们就来详细的介绍《FIFA 2008》和《PES 2008》这两款游戏,并且做一个简单的对比。

[最真实的足球比赛]

喜爱足球游戏的玩家都知道,《实况足球》和《FIFA》是当今世界上最受欢迎的两个足球系列游戏,这两个系列游戏对于足球的解释明显不同,相对的在各自的游戏风格上也有很大的差异。

《FIFA》系列偏重于团队配合和比赛节奏,对于队形、战术等团队要素掌握的非常好,对于带球速度、传球速度和射门速度等节奏要素也有着自己鲜明的特色。《FIFA》系列过去的版本在比赛节奏上力求接近真实比赛,但略显沉闷,如今的《FIFA》则更强调快节奏比赛,让玩家从头到尾都能够非常轻松的体会到流畅、紧凑的快节奏。而且在画面方面和市场运作方面《FIFA》有着比较明显的优势。

《FIFA》系列对于个人动作的设定趋向于简单化,再漂亮的过人动作也不过是几个连键而已,这就导致玩家在操作的时候更多的感受到爽快感,而操作感略显单一。

《实况足球》系列则偏重于细腻的动作表现和多样化的操作,《实况》系列为了给细腻的带球操作腾出空间而刻意把比赛节奏降低到一定的程度,这样玩家可以更充分的体会用手柄控球、过人、射门的乐趣。在《实况》中,玩家带球并不是简单的猛跑就可以了,而是要非常小心的关注带球的方向、速度和周围队友的位置,射门时还要非常小心的控制射门力度问题。《实况足球》系列在操作感和细腻的动作表现上远胜于《FIFA》,这是《实况足球》最大的特点。

不过《实况足球》关于注重个人控球的操作,因此在团队配合的重要性方面略低于《FIFA》。《实况足球》在画面的表现方面虽然比起同时期其它的足球游戏要好得多,不过比同时期的《FIFA》还是要差一些,而且在市场运作方面,尤其是全球市场运作的经验,KONAMI比EA差了很大的一段距离。

《实况足球》和《FIFA》都在追求“最真实的足球比赛”,但是两者的差别却非常明显,这个现象除了两个开发公司对于足球游戏的理解不同外,还有各自的背景文化差异的原因。

《FIFA》认为最真实的比赛自然是在足球场上,足球游戏给玩家带来的应该是足球场上最精彩的部分,因此《FIFA》力图在操作方面做简化型设定,以快节奏的比赛来给玩家带来畅快的游戏体验。而《实况足球》则力求在操作感上给予玩家最细腻的体验,力求在游戏中尽可能的体现出足球比赛的紧张和刺激。

这两款风格迥异的足球游戏基本上平分了全球足球游戏市场,而在全球化市场运作方面有着丰富经验的EA为《FIFA》争取到了比《实况足球》更多的市场份额,而KONAMI则开始尽全力在市场策略和游戏内容上追赶《FIFA》,去争取给《FIFA》尽可能多的市场压力。

接下来我们来分别看看《PES 2008》的变革和《FIFA 2008》的突破。

 

[《实况足球》的全球化市场策略]

2007年9月26日,KONAMI如期推出了《实况足球 2008》的PC版Demo。最新一代的《实况足球 2008》正式名称为《Pro Evolution Soccer 2008》,简称《PES 2008》,《实况足球》抛弃了亚洲市场和美洲市场的专有称谓《Winning Eleven》,这是《实况足球》向全球化迈进的重要一步——统一命名。

喜爱足球游戏的玩家都知道,《实况足球》和《FIFA》是当今世界上最受欢迎的两个足球系列游戏,这两个系列游戏对于足球的解释明显不同,相对的在各自的游戏风格上也有很大的差异。

但在游戏风格、画面表现、操作重点等要素以外,《实况足球》的市场运作明显要偏重于地域性,这从《实况足球》自1995年推出至今的20多个衍生版本中可见一斑。过多的版本令玩家有些眼花缭乱,就算是最忠实的铁杆实况玩家也有那么几个版本的《实况足球》没有接触过,《实况足球》系列在市场运作方面凸显出日本游戏公司惯有的地域性特点。《实况足球》不习惯于采用全球统一的命名,而是在全球不同的市场推出不同的版本,但各个版本的流通却没有局限于特定地区,因此版本的传承关系略显杂乱。

“卫国待子而为政,子将奚先?”子曰:“必也正名乎!”

名不正则言不顺,言不顺则事不成。名称并非是游戏中最重要的一个内容,但是对于一个游戏的市场策略来说却是最应优先考虑的问题,对于一个针对全球市场的系列游戏来说就更重要了。

不过KONAMI并非像其他日本游戏公司那样不思进取,在足球游戏市场和《FIFA》系列对抗多年之后,终于在最新一代的《实况足球》系列中采用了全球统一的游戏名称——《Pro Evolution Soccer》。

《实况足球》的“正名”包括两个部分,第一个部分是系列名称,第二个部分是版本名称。统一的游戏名称有利于市场推广,有助于在玩家心中树立一个统一的、明确的品牌形象。而在版本名称方面采用的年份命名方法比传统的自然数命名方法要更简明易懂,更容易获得玩家的广泛认同。以《FIFA》系列游戏为例,《FIFA》系列的第一款就是《FIFA 94》,不可否认,在全球化市场的运作方面《FIFA》系列确实要更为成熟一些。

《实况足球》的“正名”顺序是先更正版本名称,这在上一代《实况足球》游戏中已经完成了,而这一代的《实况足球》的“正名任务”则是统一全球市场的游戏名称。 
 

 

[为什么是《Pro Evolution Soccer》]

 《Winning Eleven》是《实况足球》系列在亚洲、美洲市场的命名,《Pro Evolution Soccer》是《实况足球》系列在欧洲市场的命名,在这次正名之后,《Winning Eleven》这个名称将会完全退出市场,也就是说亚洲玩家和美洲玩家要接受一个名称上的变化。市场对于游戏名称的变化需要一个适应的过程,尤其是对于一个有着12年历史的著名系列游戏来说。也许你我不在乎,但总有人对于一个有着12年历史的系列游戏的名称调整不适应。

那么《实况足球》的名称为什么采用欧洲市场的《Pro Evolution Soccer》,而不是亚洲市场和美洲市场的《Winning Eleven》?这当然不是因为KONAMI崇洋媚外,这可能是由于以下两方面原因:

一,《实况》在亚洲市场占有主导性地位,就算是调整命名也不会失去较多的市场份额,甚至有可能完整的继承《Winning Eleven》的全部市场。而在欧洲市场则一直是《FIFA》占主导性地位,在欧洲市场调整命名很可能会失去来之不易的、宝贵的市场份额,最起码暂时会失去部分市场,市场对于新名称的适应需要时间,尤其是对品牌认知度有着特殊情怀的欧洲市场,很明显KONAMI不愿在欧洲冒险。美国市场与欧洲市场不同,美国市场非常乐于尝试新鲜事物,对于产品变化的适应度也是最强的,因此KONAMI没有必要担心名称调整对美国市场的推广有过多的负面影响。

二,作为一个针对全球市场的著名“足球”系列游戏来说,它的名称里居然没有“足球”,岂不是很奇怪的一件事。那么《Pro Evolution Soccer》和《Winning Eleven》比起来《Pro Evolution Soccer》对于游戏主题的诠释就要更明确、针对性更强、更专业,而且《Pro Evolution Soccer》的名称不是显得更正式、更酷吗。《FIFA》系列游戏里也从来没有“足球”这个字眼,但是谁也不能否认“FIFA”是和“足球”关系最近的词汇之一。要是有哪个球迷不知道“Fédération internationale de football association”(国际足球联合会)是什么意思的话,那也实在是够差劲了。

实际上我们常说的“实况”这个名称早在2001年就被KONAMI抛弃了,只是“实况足球”这个称谓在中国足球游戏玩家中早已深入人心,知名度远高于“胜利十一人”,更别说什么“职业进化足球”了,因此本文通篇都已“实况足球”来简称这个有着12年历史的著名系列游戏。

“君子之修身,内正其心,外正其容。”

接下来我们抛开它的全球化市场策略,来看看《PES 2008》的“内心”有了多大的进步。

 

[《PES 2008》设置界面介绍]

有戏的主要操作设置都在游戏的安装文件夹内,点击SETTING文件即可。 

 决战2008——实况2008 VS FIFA 2008

进入设置界面,我们可以看到同过去几代的一样的设置界面,可以将画面设置成全屏模式或者窗口模式。画面比例支持4:3、16:9和16:10三种模式,分辨率可以最高支持1280X1024。画质设置比较简单,只有低、中、高三种模式。由于是DEMO版本,因此在设置方面肯定有所保留,相信完整版的设定会更丰富一些。

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键盘按键设置界面,玩家可以根据自己的操作习惯进行相应设定。

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手柄用户也可以针对自己的使用习惯进行相应的键位设置。

 

[《PES 2008》主菜单介绍]

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进入游戏之后,画面上会有按任意键进入游戏的提示

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按任意键进入之后就是模式选择,由于只是试玩版,因此只提供给玩家“EXHIBITION”表演赛模式进行体验。

 

[《PES 2008》表演赛模式]

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进入游戏之后,首先需要选择主客场,游戏最多支持4人同时对战。

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之后可以进行球队选择,试玩版中暂时只有6个国家队,分别是巴西、葡萄牙、阿根廷、西班牙、法国和土耳其。

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选定对决双方之后,可以对球衣进行选择。我们能够看到在球衣选择的时候已经不像前几作那样是单纯的2D球衣选择。取而代之的是穿着球衣的3D人物,令玩家能够清楚地了解当前穿着和对比。如果选择的是同一支球队,并且是同一套队服的话,就可以进入一个隐藏模式——混战。

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决定比赛服之后便是对游戏的菜单设定,包括游戏难度、游戏时间、是否受伤、比赛用球、是否加时、是否点球等等。设定菜单简单明了,所有玩家都能轻松上手。在DEMO版本中只能设定难度,其他选项不可选。

 

[《PES 2008》战术设定界面]

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同实况系列的每一代一样,在比赛之前,可以对阵型、战术等等进行一番设置。本作也是,菜单界面和前几代一样,可以观看当前球员的状态和能力。

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玩家当然也能够对罚球队员、队长等进行设定。

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技战术设定,将战术都设定到不同按键上,通过按键的组合随时更改技战术。

 

[《PES 2008》比赛中设置菜单介绍]

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进入游戏之后,暂停游戏呼叫出菜单,我们能够随时对战术进行设置,也可以随意将自己控制的球队在主客队之间切换。如果不太熟悉游戏操作,也可以呼叫出控制菜单,查看各种功能键位组合设定,从而更好地投入游戏。注意屏幕的左上角,同真实的实况直播一样,我们可以看到替补席上教练员和替补队员的活动。更加具有临场感。

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试玩版中能够设定的不多,可以对光标改变速度、球员光标显示符号等进行设置。实况系列的老玩家应该都能明白。

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需要注意的是,在键位设置中,我们不能对按键进行更改,但是可以根据上面的提示明白每一个按键的作用。

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在玩家设置中,可以决定控制主队还是客队。最特别的是还能将玩家的控制方式改为“Coach Mode”教练模式,在这个模式中,玩家只能够对球队战术、阵型等技战术方面的内容设置,并不能控制球员。这种方式令该系列有些趋向《足球经理》,但是总体来看,个人觉得更多的是向《FIFA》学习。

[《PES 2008》游戏画面解析]

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从游戏画面来说,本作与前几代作品有了一定的区别。首先就是比赛中,玩家无法在游戏技战术菜单中观看球员的体能。要想知道当前球员的体力状况,需要将光标停在球员身上,这样在画面最下方的球员姓名下方,就能看到一个条状体力槽,体力槽的长短代表了球员体力的多少。

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在中场休息的时候,摄像机的角度不仅仅会播放球场内的大环境气氛,更是会把镜头焦点转移到现场球迷那里,相比以前单纯地放礼花和听到呐喊,这种场面更加具备感染力和临场感。

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球员在射门没有射进之后,摄像机会对打门球员进行特写拍摄,球员失落的表情比前几作表现更逼真。

接下来我们来看看《FIFA 2008》的情况。

[《FIFA 2008》界面介绍]

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游戏菜单语言选择,可以选择多种语言,暂时没有中文,所以我们选的是英语。

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FIFA官方授权证明,相比实况足球,FIFA的最大优势就是经过国际足联的官方授权认证,拥有近乎完美的球员和球队数据支持。

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得到授权的各国足协以及职业联赛的徽标,相当全,不过没有“中超”,个人觉得没有“中超”应该是一件好事。

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之后就是游戏模式选择,第一项是快速游戏,进入之后玩家任选球队进行游戏,相当于表演赛性质。GAME MODE则是详细的游戏模式选项,不过试玩版是无法选择的。根据以往的经验,职业联赛模式等等应该是一应俱全的。ONLINE则是在线对战,《FIFA》系列的招牌模式。CREATE FOMATIONS也无法选择,这是《FIFA》系列最受欢迎的职业足球经理人模式。

 

[《FIFA 2008》KICK-OFF游戏模式]

试玩版只有KICK-OFF模式选择,我们来看看。 

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进入之后我们要先在TEAM的选项中选择“League”联赛,确定联赛之后可以选择该联赛的球队。玩家还可以选择球队的主客场队服。选项上面的会标注出球队的综合数值,包括攻守能力等等。

决战2008——实况2008 VS FIFA 2008

确定选择主客队之后,便可以对球队阵型战术等等进行详细设定。

 

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确定选择主客队之后,便可以对球队阵型战术等等进行详细设定。

[《FIFA 2008》游戏画面解析一]

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读盘的时候,会有游戏操作的图文解说,可以帮助玩家更好地了解游戏的系统和操作。

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球场大特写,试玩版无法调整画面效果因此看着比较粗糙。

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球员入场,从通道出来,比较真实。细节处理一直是《FIFA》系列的强项。

[《FIFA 2008》游戏画面解析二]

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正式开始游戏之后,我们可以看到画面左上角是比赛时间和比赛成绩,画面下方是比赛主客队当前被玩家操控的球员。

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进球后的重播,可以选择多种角度观看。

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罚任意球的时候的场面,画面上方会有箭头提示足球的转向弧度。

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罚角球时候的情景。

[《FIFA 2008》游戏画面解析三]

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FIFA的最有趣的看点之一就是球员发生争执,裁判上来调和。与真实的足球比赛一样,争执也是比赛的一部分。

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进球后画面会显示进球球员的简单介绍,当然主要看点就是球员的庆祝动作。

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球员被侵犯之后从地上爬起来,动作非常逼真。这个细节也是FIFA的亮点之一。

[《FIFA 2008》游戏中菜单介绍]

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中场休息的时候,画面会显示半透明的演示板,上面会显示进球的时候和进球的球员,以及进球的位置。

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详细的比赛数据记录统计显示,球队表现一目了然。

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游戏中对控制进行设定的菜单界面。可以在这里了解到每个按键的作用和功能。《FIFA 2008》的设置基本上就是这些,接下来我们就来看一下《FIFA 2008》和《PES 2008》的大图赏析。

 

[《PES 2008》大图赏析一]

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[《PES 2008》大图赏析二]

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[《FIFA 2008》大图赏析一]

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[《FIFA 2008》大图赏析二]

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[《FIFA 2008》VS《PES 2008》]

《FIFA 2008》和《PES 2008》以各自不同的风格演绎了各自的足球体验,单以画面而论,FIFA系列一直保持了自己的优势,但这个画面效果的优势正随着PES系列的急追猛赶已经越来越不明显了。如果为《FIFA 2008》的画面打10分的话,《PES 2008》完全可以得9分。

提升画质是只要通过技术手段的不断追求就可以了,但FIFA系列最大的优势——国际足球联合会的鼎力支持是KONAMI永远也追不上的,因此无论在球队数量、比赛场地、真实赛事等方面都是《FIFA 2008》占有绝对优势。如果说为《FIFA 2008》的真实赛事打上10分的话,《PES 2008》只能得6分。

不过《PES 2008》也有着自己的优势,从《FIFA 2008》和《PES 2008》来看,两款游戏在操作方面正在尝试向对方学习、渗透。FIFA08的操作向着更加多的复杂操作组合、多样化的战术等方向靠近。过去那种死角进球的缺点已经逐渐淡化,而且进球难度也在增加。而PES2008则有些像FIFA靠拢,这不仅仅是人物的动作更多,加入了更多的花哨动作。更主要的是在带球、过人、射门等动作上,都有了些FIFA的感觉。

FIFA在向更加真实地足球技战术和动作的方向发展,而PES2008则是向操作更加简易,更容易进球的方向发展。这个结果可以算是皆大欢喜。如果为《PES 2008》的操作打上10分的话,《FIFA 2008》可以打上8分。

另外《PES》系列在球员动作、比赛过场、球员的个人表现等细节部分还需要向《FIFA》系列学习,在细节处理方面《FIFA 2008》明显要更有耐心。不过和画质和操作的提升比起来,细节处理的改善要容易多了,只要KONAMI想做的话,在细节处理方面赶上《FIFA》系列并不算太难。如果为《FIFA 2008》的细节处理打上10分的话,那么《PES 2008》就只能打7分。

我们为《FIFA 2008》打出的综合分是38分,为《PES 2008》打出的综合分是32分。那么大家在心里为这两个游戏打出的分数是多少呢?

好了,祝大家在《FIFA 2008》和《PES 2008》中能够尽情的享受足球比赛的乐趣。

http://hardware.mydrivers.com/2/77/77954.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/82/82576.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/92/92844.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/93/93035.htm
 
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