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一天又一天,一年又一年,转眼前日历就翻到了2007年。在这一年的电脑市场,显卡大有取代的CPU成为市场第一热点的趋势。借助DX10全部发布的东风、支持新规格游戏的持续开发。ATI和NVIDIA都发布了自己针对DX10规格的全新一代显卡。于是,ATI的HD 2000系列显卡和NVIDIA的8000系列显卡展开了全面对憾。降价之快更是超出了所有人的预料,699、599、499,双方在打破着一个个价格底限。这样的激烈场景,让许多在最近一年内配机用户的心思“活泛”了起来,特别是当初因预算不足而不得不购买性能降低的显卡用户,更是把这次降价当成了更新显卡、一跃进入DX10的大好时机。但是,我们知道电脑的性能并不是只由哪一个配件组成的,特别是对各方面的要求极高的3D游戏,CPU、内存、显卡三大件的相互配合,一个都不能少。(另外还要注意主板上必须带有PCI-Express插槽)。因此,在更换显卡之前,我们还是有必要先分析一下,CPU和内存是否可以满足游戏的需要。下面先来看一款06年9月份的中端主流配置:
CPU Pentium D 915 2.8G(F800 L2-2×2M 双核心)
主板 昂达945GCT(带有PCI-Express插槽)
内存 红色威龙 DDRII667 1G
显卡 铭瑄 极光6600LE
硬盘 希捷酷鱼160G
机箱 金河田系列
电源 400W
先看CPU,Intel Pentium D 915基于Presler核心,65nm制程,属于Netburst架构的一员。内置2x2MB L2 Cache,800MHz FSB,额定功耗95W。90nm 工艺的Pentium D 8xx系列双核处理器的TDP 95W设计功耗相比,Pentium D915的TDP亦为95W,不过Pentium D 820 并不支持 Intel Enhanced Speed Step 2。所以发热量上更大。同时,65nm工艺的Pentium D 900系列,在超频方面潜力惊人,整体性能与AMD的双核CPU 3600+不相上下。虽然现在E6300、E2140、E6320等CPU大行其道,但DX10游戏并不要求CPU承担过多的任务,因此Pentium D915仍有用武之道,不会成为游戏速度的瓶颈。

其次便是内存,购买者当时没有购买DDR内存,而是直接购买DDR2的举措,堪称有先见之明。威钢红色威龙 DDRII667 1G的性能不弱,超频潜力更是十分寄出,超频至DDR800都是等闲事,1G内存的容量也基本上可以满足游戏对系统的需要。当然,如果资金充裕,再购置一条1G相同规格内存,组成双通道2G内存就再好不过了。

最大的问题还是出在铭瑄 极光6600LE显卡上面,首先6600LE本身规格就注定了它并不支持DX10;其次6600LE仅仅集成了4条渲染管线和3个顶点渲染通道,在管线数量仅为6600GT和6600标准版的一半。3Dmark05的测试证实了我们的想法,在1024x768的标准环境下,铭瑄 极光6600LE的得分仅为1287分,远远落后于现在的主流显卡得分,而这台电脑的用户是一个不折不扣的3D游戏迷,更换显卡已刻不容缓。不过,这位朋友的预算只有500元,在这样一个相对窄小的价格区间里,既要保证游戏的速度,又要满足用户的价格需要,似乎是一件“不可能完成的任务”。不过,499元昂达8500GT/128M DDR3的出现,让不可能成为了可能。
从规格上看,昂达8500GT/128M DDR3核心开发代号为G86-300,采用了领先80nm工艺制程,内建16个流处理器,其默认的核心和显存频率达到了460/1000Mhz。

从外观上看,昂达8500GT/128M DDR3使用绿色基板,硕大的页式锻压散热器配合高速、低噪音风扇能够帮助板卡将散发出的热量迅速带走。

做工方面,昂达8500GT/128M DDR3走线严整,使用高品质电容,为显卡的稳定和高速工作,提供了有力的保证。特别是其特用的供电设计,更是其出色性能的重要基石。

DDR3显存的使用是昂达8500GT/128M DDR3的最大亮点,与其他产品使用DDR2显存,人为降低8500GT性能的做法不同,昂达8500GT/128M DDR3使用了DDR3高速优质现代原厂显存,使得其在性能方面傲视群侪,也将8500GT的性能发挥到了极致。

通过测试,结果显示昂达8500GT/128 DDR3在3Dmark05中得分突破4000分大关。

大家可以看到在3Dmark05测试中,昂达8500GT/128M DDR3的得分接近铭瑄 极光6600LE的4倍。3D性能得到了极大的改善。也许有的朋友会问,在游戏中8500GT的实际表现如何,在主流游戏中昂达8500GT/128 DDR3的性能同样出色。与ATI同价位的2400XT相比,昂达8500GT/128 DDR3在几乎所有测试中都保持了相当大的优势。
一、游戏:STALKER.Shadow of Chemoby(切尔诺贝利疑云)
游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动。
X-Ray引擎介绍:
S.T.A.L.K.E.R.的引擎很有弹性,拥有静态光照、部分物件动态光照和完全动态光照三种不同的渲染模式:在静态光照,场景的所有阴影都是预渲染的,系统要求很低,画面表现同S.T.A.L.K.E.R.早期公布的画面类似;部分物件动态光照仅对活动物体(如人物)和光源(手电)进行计算;但对如树木/建筑这样静物还是采用的预渲染,在此情况下就有可能会出现太阳光源和建筑/树木同向的错误;而完全动态光照所有物体都有事物(如草)而正确的光照反射和阴影,当然在此模式下,系统要求也是很高的。

在这款支持DX10的游戏中,昂达8500GT/128M DDR3以41帧,超出2400XT高达64%的成绩,笑到了最后!
二、游戏:《极品飞车:卡本峡谷》

《极品飞车:卡本峡谷》秉承了极品飞车系列一贯的华丽特点,仍然以速度感为游戏的主要卖点,当然炫目的视觉效果,车辆改装都仍然是非常吸引人的地方。关于这些,相信大部分玩家已经相当熟悉。这里也就不多赘言了。
测试分辨率:1680x1050@32bit ALL HIGH:

即使面对场景复杂的场面, 昂达8500GT/128M DDR3依然达到了流畅级的28帧,超出同等价位2400XT的幅度达到了14%。
三、游戏:《英雄连》
《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了Relic公司的次世代‘Essence'引擎开发,并结合了‘Havok'物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让人在看到《英雄连》的第一眼就眼睛一亮。近期,Relic放出了《英雄连》的DX10补丁,一下子将DX10游戏增多到了三款。
测试分辨率:1280x1024@32bit No AA/AF:

作为一款经典的战略类游戏,英雄连的场景非常复杂,光与影的变幻间既体现了设计者的功力也对显卡提出了更高的要求。在这款游戏中 昂达8500GT/128M DDR3依然表现稳健,领先2400XT幅度达到了24%。
四、游戏:失落的星球-极限状态
《Lost Planet: Extreme Condition》是一款由CAPCOM精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的“雪贼”,还要面对恶劣的自然环境,这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题。在战斗时,不仅可以看到火暴的枪械战,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,玩过游戏后足有一把星球大战之瘾。

测试分辨率:1024x768@32bit 4AF:

测试分辨率:1280x720@32bit 4AF:

果然不愧为“极限状态”,即使是面对如此“极限”的游戏, 昂达8500GT/128M DDR3在Average的平均配置下依然达到了23帧的可玩程度,而对手2400XT仅有可怜的11帧,昂达8500GT/128M DDR3整整超出了对手惊人的109%!
通过对比,我们不难发现在500元以下这个价位,昂达8500GT/128M DDR3几无敌手,如果用户想以较低的价格体验到的DX10游戏大作带来震慑,昂达8500GT/128M DDR3无疑是最佳选择。

