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作为拥有众多拥趸的《暗黑破坏神》(Diablo)系列,一直被玩家们戏称为大菠萝,其作为刷宝界的鼻祖,“刷刷刷”是它最大的特色;暗黑画风结合爽快的通关体验,让它成为玩家们心中的独树一帜的存在,难以替代的经典。
终于,暌违已久的大菠萝系列新作《暗黑破坏神Ⅳ》(下称《暗黑4》)于6月6日和玩家见面了,媒体评分普遍都挺高,IGN 给出9分,并称其为 ARPG 杰作。正式发售后的五天内,销售额就突破了6.66亿美元(约合47.6亿元人民币),打破暴雪游戏首发纪录,成为其旗下最畅销的游戏之一。
不过值得一提的是,《暗黑4》并没有以大规模创新去重塑这款经典 ARPG 游戏,而是更加聪明地对游戏公式做出改变,例如在其经典的角色类别之间添加更多可定制的技能树、引入开放世界设计和更多样化的玩法风格,可以称之为“保守的创新”。
重返暗黑,爽刷尽兴
不得不说,《暗黑4》是一部集历代大成之作,既继承了暗黑系列第一、第二部的哥特式黑暗美术画风,也沿袭了三代中如同动作电影般流畅的战斗动作,暗黑老粉一进入游戏就能感受到这部作品的纯正血统。
《暗黑4》将庇护所世界分割成五大区域,玩家可以按照主线的指示依次解开大地图的面纱,而在这些区域中不乏有残肢断臂和神秘仪式之类的骇人场景,使得玩家可以深入体会庇护所正在发生的一系列残酷的故事。
该作时间线为《暗黑3》结束后的几十年,在黑暗灵魂石遭到摧毁、三大罪恶之源遭到击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝。
这一次,憎恨之王墨菲斯托的女儿,庇护之地的造物主,奈非天的母亲,莉莉丝她从虚空中归来了,庇护之地再次面临生灵涂炭。
黑暗已经笼罩整个圣休亚瑞,玩家们则需要驱散莉莉丝回归带来的阴霾,拯救庇护之地。
热血盛宴,爽刷到底
从《暗黑破坏神 3》推出到现在的 11 年间,游戏行业已出现了许多变化,这足以为《暗黑4》提供充足的参考案例。无论是借鉴了《流放之路》的战斗设计灵感,还是参考了《失落方舟》的线上元素,《暗黑4》的拿来主义运用的较为成熟,且多为“Diablo Like”这个垂类游戏发展多年带来的反哺。
正如大家所熟知的“套路”一样,游戏会先用一段制作精良的过场动画剧情,让玩家带入那个黑暗遍布的世界,开启拯救苍生的旅程。过程中,为玩家引入装备与技能构筑系统,随着玩家对其了解深入,丰富的构筑种类和随之而来的正反馈会吸引玩家将时间投入到游戏当中,这就开启了哪里亮了刷哪里的刷宝通关之旅。
游戏的世界观和地图足够丰富,使得刷素材刷装备也不至于变得枯燥。由于地图中分布的敌人与任务等级都与玩家挂钩,同时本作地图又非常宽广,而坐骑系统需要到第四章才能解锁。所以绝大多数玩家都会选择优先主线进度,等到主线内容体验完整并让等级上升到一定高度后再清理支线任务。
支线任务同时也被赋予了开图的任务,可获取任务奖励如额外技能点,并进行一些鸡肋战斗以打发时间。游戏为了激励玩家对地图进行探索,将地图事件分为地城、地窖、祭坛、圣坛以及开放事件等内容,玩家可以按照自己的喜好按顺序刷取。
暗黑画面,沉浸拉满
《暗黑4》在画面氛围上可以说是延续了《暗黑2》的风格,当然场景和人物造型的制作都要更加精良,物品栏、技能栏以及地图等界面也更贴合游戏的整体气氛。它的画面无法与当今的3A大作相比,单按网游来说,这样的画质其实已经达到了玩家的预期。
作为正统续作,暴雪无疑做到了在传统玩法上的次世代化;并采用了开放世界的模式,加入了全程联网机制;开局的5个可选职业也称得上丰富。
可以说,暴雪这次确实是带着良心回归了。凭借一部水准线以上的《暗黑4》站稳脚跟,向行业证明自己依旧不乏做好游戏的能力。500元起的高昂售价也并未阻拦玩家们的购买热情,从屡创新高的销售额可以推断,《暗黑4》又能让暴雪狠狠地续上一口气,并挽回一些前些日子损失的口碑。
首发支持 DLSS 3 助力画面效果飞跃
本次的《暗黑4》开发团队给我们带来了满满惊喜,上线伊始优化就非常稳定;且首发支持最新的 NVIDIA DLSS 3 技术,可利用 AI 和 Tensor Core 来提升帧率,同时保持出色的图像质量。
使用 GeForce RTX 40 系列显卡,游戏玩家可以借助 NVIDIA DLSS 3 帧生成技术畅享绝佳体验。为了享受这部更加原汁原味的暗黑巨作,推荐使用全新索泰 RTX 4060Ti-8GB X-GAMING OC 欧泊白!
玩家可在 2K 分辨率的设置下,获得超 130 fps 的画面平均帧数,高帧畅玩无鸭梨!
有了如此高帧的画面支撑,可将每个技能都打出丝滑的小连招,在暗黑的地下城尽情冲关,书写战斗传奇!
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