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《BioShock》的制作灵感来自于电影
《BioShock》的首席设计师Kevin Levine在接受《华盛顿邮报》的采访时称,此作或多或少借鉴了库布里克的惊悚名片《闪灵》及大卫·芬奇的《斗阵俱乐部》这两部影片所呈现出的创意元素:
“我第一次看《闪灵》时年仅九岁,从那时起我就意识到该如何营造货真价实的恐怖气氛。真正的惊悚来自于你对痛失所爱的恐惧,而不是衣柜里藏着的恶魔。对我来说,那就是Bioshock的水底世界及销魂城,这座城市起初光鲜亮丽,最后却渐失荣光,城内居民也变得歇斯底里并被遥不可及的期望所压垮。他们的自我毁灭演绎了整场悲剧,而非恐惧吞噬心灵。”
“我觉得惊悚大师斯蒂芬·金的过人之处就在于使观众对角色倾注感情,只因担心他(在剧中)失去他所拥有的……”
“《斗阵俱乐部》是另一部赋予我灵感的影片,当你再次回味片中某些场景时,能体会到与先前完全不同的感受,我非常喜欢这一点,因为影片所要呈现的与角色无关,只取决于观影者的意图,我将这一手法应用在了《Bioshock》中。”
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