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二、其它:可自由探索世界 好玩不肝不氪
——收费模式
市面上的网络游戏的收费方式主要分为3类:点卡付费、属性付费、外观付费。
其中点卡类则是以购买游戏时间为主,网易端游上《梦幻西游》、《魔兽世界》就属于此类。
道具则是以增强属性为主,也就导致氪金玩家和贫民玩家的属性差异巨大,导致游戏体验不平衡,迫使平民玩家不得不氪金来追上氪金玩家的步伐,市面就有不少游戏属于这类情况。
这两项都不是《逆水寒》手游的开发目标,所以就将目标放在了外观收费,如时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等,这也就成为《逆水寒》手游未来的核心收入来源。
也就是说,在《逆水寒》手游的核心玩法中,氪金并不能得到特定的属性增强,并且由于游戏属性差距小、战斗套路之间互相克制、与环境五行风水的契合情况、操作与发挥差异等等因素,高付费的角色在1对1的战斗中被战力略逊一筹的对手打败也时常发生。
在《逆水寒》手游的游戏体验中,以“把神功还给江湖”、“装备打造材料由江湖冒险产出”、“流派偷师”等设定,让养成素材主要通过游戏来大量产出,减少氪金对属性的差距。
同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。
通行证会基于游戏赛季来进行更新,它会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。
——游戏战斗体验
《逆水寒》手游的定位就是一个拥有ACT元素的MMORPG游戏,与端游类似,并非是纯ACT。
对于喜欢格斗游戏的玩家而言,ACT游戏中格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直设定它都有,体系非常成熟,配合武侠元素,为玩家带来了流畅的动作、畅快的打击感。
在部分副本中,《逆水寒》手游并非一成不变的3D视角。
比如玩家进入“水墨画卷”之后,就从唯美的3D场景变成了写意的2D场景,玩家也被变成了一个纸片人角色,在画卷之中手撕猛虎、对抗BOSS。
在这个过程中,《逆水寒》手游保留了职业的战斗技能特色,又根据2D横板画面与水墨风格进行了全新的重塑,最终呈现出了既酣畅淋漓又潇洒写意的战斗风格。
在其它关卡甚至能体验到弹幕射击、马里奥式横版闯关玩法等等。
即便是你不想组队,只当做单机游戏玩也没问题。
在《逆水寒》手游中,单人副本均有AI队友助战,进入副本也可以换人,让你更轻松通关。
——日常休闲体验
对于网游,玩家最反感的就是每天像上班一样需要上来做任务,《逆水寒》手游的殊途同归机制,做到了千人千面,让大家能真正的自由选择喜欢的玩法。
《逆水寒》手游的日课系统,完成单个任务即可获取大量经验、战令经验,避免了枯燥无聊的一条龙,推荐部分可以手动无限刷新,玩家可刷到想要自己体验的内容为止。
也因为《逆水寒》手游是开放世界,体验的内容较多,所以不同玩家的游玩轨迹也大不相同,让所有玩家都可按照自己的喜好与节奏闯荡江湖,不管怎么玩,都能轻松拿满奖励收益。
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