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距离《逆水寒手游》6.30公测还有两月之久,官方正式开启了第二次测试。虽然全网的预约人数早已突破3000万大关,但此次测试的规模依然限制在5W人。
众所周知,但凡和“逆水寒”三字挂边,上热搜就如顺理成章一般。果不其然,在4.28开服当天,由于玩家们挤爆了服务器,《逆水寒手游》的大名再次上榜,万人“敲门”的场面蔚为壮观。
之所以玩家心急,是因为相比一测,此次测试的游戏内容更贴近公测版。且二测是付费删档测试,是否如官方所说真的不卖数值,也是不少玩家迫切想知道的。如果说公测是正式大考,而此次的二测更像是一次摸底考试,非常有体验价值。在挤进服务器后,我们也进行了深度体验。从整体的体验来看,相比一测,更好的优化和更丰富的内容,都在为其不断加分,至少以这个版本评判,它将是一份虽未满分,但足够优秀的答卷。
徐徐展开的大宋画卷
作为国内游戏的巨头,网易在技术力上的硬实力是毋庸置疑的。尤其是可以看做国产网游画质标杆的《逆水寒》,更是疯起来连自己都卷。这一优良传统被手游传承下来,无论是立绘插图还是过场CG,都精细的打磨了每一个细节。角色身上的饰品,造型到位只是基础操作,甚至连金属材质的反射光效随动,都仔细的展现出来。甚至在某些细节的打磨上过于纤毫毕现,隐隐中有一种炫技的味道。
不同位置的光效,不同材质的质感区别,单独从人物建模上,就能显现出其技术实力
更难能可贵的是优化提升,相比上次测试,此次测试游戏对于手机的压力又小了几分。我们使用的手机为OPPO Ace2,发售已经接近3年,在这个骁龙8+和8Gen1遍地的年代,早已过了当打之年,但依然能轻松运行高帧率游戏。当然,这并不意味着配置没有门槛,如果你掏出小米6等上古神器,估计很难获得优质的游戏体验。
在这种技术力的加持下,一幅大宋百相画卷徐徐展开,《逆水寒手游》用细腻的笔触,勾勒出了鲜活的北宋市井。和诸多所谓开放,实则贴图的开放世界不同,《逆水寒手游》中的北宋每时每刻都在“呼吸”。让其拥有十足代入感的核心原因,是足够丰满的内容填充和足够智能的AI反馈。
《逆水寒手游》的开放世界之所以鲜活,和NPC有直接的关系。与其他游戏不同,它们不再是呆板的木桩,更像是生活在北宋的寻常百姓。他们会因为你走路匆忙撞个满怀而愠怒,也会闲来无事聊一聊家长里短,奇闻八卦。在汴京街头信马由缰,你会不由自主的想要驻足,倾听每一段或有趣,或感人的故事,融入这个江湖,成为这个世界即普通,但却不寻常的一员。
和这些NPC密切相关的,是一段段奇遇与探索,游戏中埋藏了大量的隐藏内容等待玩家们发现。就像武侠剧中常常出现的桥段一样,在《逆水寒手游》中,一些意外的惊喜,也总是在悄然间不期而至。或许你会因为不经意间听到两个路人的黑话,识破他们江洋大盗的身份,上演一场北宋版的正义追逐;也有可能因为偶然间发现的字条,在不为人知的角落找到遗失的宝藏;甚至在枯井里,找到武林前辈留下的传承,顺便听一个无奈又悲凉的故事。
这也是开放世界的魅力所在,你无需循规蹈矩,按照别人规划好的路线一步步前进,每个人成为盖世大侠所走的路也不尽相同。江湖百态就是因此而生,在这一点的塑造上,《逆水寒手游》可以说是准确的抓住了最核心的内容。
游戏中的每一个解谜与探索,都绝非是无聊点点点,游戏融合了机关、元素反应等不同的设计,让探索变得有趣起来。你不知道的小游戏,可能就隐藏在墙上的壁画中,需要你根据提示,释放相应属性的技能;你发现不了的宝箱,或许就在风车的背后,只要你能让风车转起来,自然就能找到答案。这些谜题稍稍有些门槛,但又不至于让人阵亡大批脑细胞,再加上足够重磅的奖励,足以唤醒内心的探索欲望。
在新手桃溪村玩蹲起游戏,居然能拿到领先自己20多级的高级装备
“将神器还于江湖”也是对于开放世界构成的一个巧妙设计。在完成这些奇遇、探索时,收到的奖励多种多样,既有神兵利器,也有独家内功。以往出现在各个BOSS身上的稀有物品,如今皆增有缘之人。就像掉下悬崖习得九阳神功的张无忌,磕破坐垫拿到凌波微步和北冥神功的段誉一样,机缘巧合下得到极品内功,也一样会让你激动不已。
游戏在面临剧情的选择时,不同的分支会走向不同的结局(玩家们可以从某个分支点再次做出选择),而对话中的选项,有很多来自于街头NPC的口述。这意味着如果你不深入百姓,了解奇闻八卦,就很难洞悉故事的全貌。也让NPC摆脱了单纯的复读机式工作,让其真正的参与到剧情中来,实现一波完美的结合。
或许评价一个开放世界是否优秀的标准有很多,但足够让人沉浸其中,一定是一条铁律。《逆水寒手游》用量大管饱的解谜与探索,实打实的填充进了整个世界,让其足够生动的同时,散发出了与其他武侠游戏完全不同的味道。
自由自在的第二人生
就像现实中每个人拥有不同身份一样,《逆水寒手游》也并不希望玩家们被“侠客”的身份束缚住。游戏的身份系统,提供了诸多身份选择,帮我玩家们更好的融入江湖。在游戏里,你有近百个不同的“人生规划”,你既可以成为断案如神的捕快,舌战群儒还原事件真相;也可以成为一名江洋大盗,飞檐走壁,干些偷鸡摸狗的勾当;亦可以不问世事,一心只钓江边鱼,每天研究如何才能不空军(误)。
甚至有些钓鱼佬不惜用技能来增加钓位
简而言之,你可以体验真正的人生百态。
对于如今的MMORPG来说,最大的痛点无疑是肝。无论最初的客户端多清爽,随着版本迭代与内容的冗余,总会让日常任务与活动变得愈发臃肿。早在端游上,《逆水寒》便用了减负与等级封顶进行克制,而手游则更是直接从设计上断绝了日常任务变成打卡上班的可能。
游戏并不会强制玩家去完成那些不感兴趣的任务,每天系统会自动分配给玩家们5个任务,包括探索、竞技、庄园、身份、剧情等等。如果玩家不喜欢可以随时刷新,直到自己心仪的任务为止。这意味着你可以做一个休闲党,每天钓钓鱼,种种菜,打理下庄园,也一样能和那些除了在擂台浴血奋战,就是在副本奋勇杀敌的狂战士拥有一样的奖励。
不同的游戏体验,一样的丰厚收益,或许这就是所谓的殊途同归吧
除了玩法上不做制约之外,《逆水寒手游》还通过花样百出的游戏模式,丰富玩家们的体验。在这个武侠世界里,你可以体验到大宋版的《是男人就下100层》;也可以通过自己的脑力抓出幕后真凶,玩一场古装《逆转裁判》;甚至还能在充满中国水墨风的横版画卷中来一场激烈的BOSS战。层出不穷的小游戏,让玩家们保持新鲜感的同时,也能获得刚需资源,实属一举两得。
一斤鸭梨(大误)
就像现实中一样,你有权利选择成为任何人;和现实中不一样,在《逆水寒手游》中,你有能力成为任何人。或许这就是武侠游戏最应该的模样,无拘无束,充满乐趣,让你乐在其中的同时,不必为了这样那样的琐事奔波劳碌,可以沉下心来静静的享受游戏最纯粹的乐趣。
对于《逆水寒手游》,官方的说明是不卖数值,实际的体验也证实了这一点。游戏目前处于游玩免费,装备全靠打,资源自己刷的状态。唯一需要付费的时装,也有几十套免费附送的。不过,如此优秀的画质,再加上价格还算良心,真遇到设计审美在线的时装,相信也会有不少人愿意买单。
商城里除了时装和月卡,也没有见到和数值挂钩的任何道具,再加上官方自己承诺的公平竞技,可以实打实的看到,游戏属性的公平。再加上采用了赛季制,什么时候入坑都不会落下进度,花钱买数值,完全没必要,充值变强这条路子,可以说是被彻底堵死了。
结语:
虽然这并非是《逆水寒手游》的终极形态,官方也说明为了公测“留了几手”,但这几天的体验也足以让人给游戏一个满意的评价。
尤其是游戏的开放世界,不但规模足够宏大,在细节的打磨上也相当到位。与NPC有趣的互动、在犄角旮旯里寻得宝藏的快乐,解谜成功时的欣喜,都让这片北宋江湖充满着别样魅力,吸引一批有一批侠士,踏上自己的求道之旅。
随着国内武侠游戏的赛道细分,各个领域都有人在破釜沉舟,放出属于自己的大招。但竞争最激烈的,无疑还是武侠MMORPG这一品类,毕竟在《逆水寒手游》这一卷王不眠不休的努力下,已经将及格线往上抬升了好几个台阶,每一次的新招式都打的玩家“措手不及”,所以我们有理由期待一下游戏公测,相信一定能见识更加有趣的好活。
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