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根据报道称,上周苹果内部在史蒂夫·乔布斯剧院向公司的100位高管展示了苹果首款MR虚拟现实设备,此次活动也将成为这款设备在发布之前的重要里程碑。
在具体报道中,彭博社透露了这款设备潜在的几个问题,首先是起售价高达3000美元,折合人民币约20000元左右,并且缺乏现象级应用,需要每隔几小时就更换一次电池。
而在设计方面,这款设备采用了一些令测试人员不太舒服的设计,最重要的是发售时可能面临生态内容不足等问题。
根据反馈,苹果公司高管毫不避讳地表达了真实看法,其认为这不会是一款发售即热卖的产品,并且极大概率会步Apple Watch后尘,低开高走,逐步占据市场大多数份额。随着技术迭代,苹果头显设备将逐步完善硬件以及生态。
除此之外,彭博社此前还爆料称,最新测试版本的Reality Pro头显将不需要配合iPhone使用。这意味着这款产品是独立产品,拥有自己的计算单元直接输出内容,也不需要通过iPhone来投放画面或是计算程序。
Reality Pro头显支持直接从iCloud中下载数据,也可以通过iPhone直接向Reality Pro头显传输数据。
此外,Reality Pro头显没有控制器,而是通过用户的眼睛与手来进行控制。基于这种特殊操作方式,这款设备还将支持空中打字,目前苹果内部在测试这项功能,不过测试表现非常不稳定。
彭博社称:“我被告知,在最新的内部原型机上,有一个关键的文本输入功能 —— 空中打字。但它在测试中一直很不稳定。
因此,该头显仍然可能支持配合iPhone来使用其触摸屏键盘。苹果内部的目标是在设备发布后进行快速改进。该公司希望其头显在这方面遵循与最初的Apple Watch相同的路径。”
彭博社还表示,苹果公司正在开发第二代Reality Pro头显,特别关注性能,第二代Pro头显的重点是性能。
虽然第一个代将搭载一个M2芯片和一个用于AR和VR处理的辅助芯片,但它不够强大,无法以苹果理想的水平输出图形。
苹果公司的第一款头显最初计划更加强大,具有独立的中枢,具有额外的处理能力,可以通过无线方式传送到整个家庭的设备,但前苹果设计总监否定了这个想法。
现在,该公司正在努力为第二款产品增加一个更强大的处理器(也许是M3或M4的变种),帮助弥补这一差距。
这样的说法也印证了苹果内部不看好首款头显设备的说法,毕竟第一代主要以秀肌肉,打开新兴市场为主。
苹果作为全新的挑战者,实际上已经染指该市场已久,相应功能也早已出现在其他苹果设备中,从技术上来看,苹果确实有能力成为这个行业的标杆。
而其他早已入局该领域的公司,这么多年过去依然无法将这块蛋糕扩大,最大的原因就是应用场景以及生态内容缺乏,导致用户对其兴趣不大,也这是苹果头显亟需解决的事情。
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