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《Killzone2》离不开蓝光
《杀戮地带2》(Killzone2)的开发商Guerilla近日表示,此作高度复杂的战场细节所带来的海量数据需求使得那些只支持标准DVD的游戏平台望而却步。
Guerilla的执行总监Hermen Hulst表示说:
“Xbox 360不支持蓝光而PS3可以,以其(每关)2G的数据量看,蓝光是我们制作游戏的必备条件,我简直难以想象如果不缩水将如何搬到XO平台上去。”
“对电影观赏来说,蓝光并不重要,我们要的是用它来制作游戏。”
而且,蓝光还不是唯一的决定性因素,Hulst补充道:
“我坚信我们受益于PS3平台从而得以呈现的内容,将很难——如果并非完全不可能,在其它平台出现。”
“如果不是PS3,我们简直无法办到。如果面对的是跨平台项目,开发者将不得不寻求某个折衷方案并自我安慰道:‘这就是我能做的’;而独占项目能充分利用目标平台所能提供的一切。”
嗯,蓝光对电影不重要,不知他的东家对此作何感想。
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