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[DirectX9决战DirectX10——革新之后的反思]
长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。
技术的革新和进步总是让人期待不已,又总是让人带着一丝忧虑,除了更新换代的成本以外,难免还有所怀疑,这次的革新是进步吗?进步了多少?真的为我们带来很多好处了吗?
自从NVIDIA率先推出G80显示核心后,DirectX10显卡一下子就成了所有厂商和媒体炒作的热点,似乎我们一夜之间就跨入了新时代,离那些美轮美奂的DirectX10宣传画面近在咫尺了。之后就是DirectX10游戏不断跳票,DirectX10显卡无用武之地。
但是当如今屈指可数的这几个DirectX10游戏Demo和正式版相继推出后我们发现,流畅运行DirectX10游戏对于DirectX10显卡来说是极为困难的事,只有顶级的那一两款显卡可以勉强流畅的运行,而对于中端、甚至中低端DirectX10显卡来说,DirectX10游戏只是镜花水月,就算关上特效也不能达到令人满意的运行速度。
如此可见,第一代DirectX10显卡和第一代DirectX10游戏还不是很成熟,最起码还远没有达到主流市场的承受范围。无论这些厂商和媒体如何炒作、吹嘘DirectX10的架构优势和特效画面,DirectX10显卡和DirectX10游戏离大众用户的距离依然没有缩短。因此用户在选购显卡的时候还是应该多一些谨慎,不要一听销售人员说DirectX10显卡就觉得那是更高的性能和更好的选择,有时宣传中革新的好处远远高过现实中的实际情况。
世上新人赶旧人,这是大势所趋,但新人能不能赶上旧人,什么时候能赶上旧人都是我们需要关注的问题。接下来我们就以一款DirectX9显卡和一款DirectX10显卡进行一下对比,这两款显卡的价格比较接近,而这款DirectX9显卡相对还要更便宜一些,让我们看看如今的DirectX10显卡到底进步在哪里。
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