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DirectX的发展经历最初的DirectX 1.0到如今主流的DirectX 8.0和DirectX 8.1,对硬件特别是显卡的要求是越来越高了。DirectX是由微软创建开发的一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。DirectX的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。对于那些电脑游戏玩家一般会更关注DirectX对系统显示部分性能的提升。DirectX的显示部分可以分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)。前者主要负责2D加速,它包括很多方面,如:VCD/DVD电影,雷电、麻将等2D游戏,一般使用DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡在这方面也都做的很不错,所以人们一直都把焦点放在了后面的D3D性能的身上。D3D主要负责3D影像加速,比如极品飞车3-6中的车身与烟雾,魔兽3中的场景和人物,古墓丽影中主角劳拉等等。但是Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。
目前,支持DirectX8规范的3Dmark2001是一款权威性的显卡测试软件,但是有不少显卡不能完成此软件的全部测试,其中有4个场景会直接跳过,原因就在于DirectX8集成了两大特技――VS (Vertex Shader)和PS(Pixel Shading)。PS的意思是像素渲染效果器,VS的意思是顶点渲染效果器。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。如果你的显卡没有硬件支持DirectX8,VS和PS的渲染测试画面就不会出现。因此这两个效果过滤了一大批主流显卡。DirectX 8.1是在DirectX 8.0的基础上升级,对VS和PS的渲染加强,增加对大纹理水波纹的处理效果,新的DirectX 8.1使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏更具可伸缩性,以及包括更优异的音频效果。它对显示卡的要求又争强了许多,现在主流市场中,能够硬件支持DirectX 8.1的显示卡不多。下面是各代DirectX的一个比较:
DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性游戏
1.0 ―― ―― ―― ――
2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable
3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3
5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3
6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS
7.0 T&L Geforce 256Radeon 凹凸映射 摩托英豪3Diable 2
8.0 PsVs Geforse 3Radeon8500 水波纹 3Dmark2001魔兽争霸3
8.1 PsVs的升级 Geforce 4Radeon9700Xabre 大纹理水波纹 极品飞车63Dmark2001SE
日前由讯怡公司推出的威霸极速引擎系列显卡,采用Xabre图形芯片,全部支持DirectX 8.1和OpenGL1.3规范,可以完美的展现3D游戏的绚丽及DVD影像的回放。
威霸VX200采用Xabre200图形芯片,提供了对DirectX8.1的pixel shader技术支持,对目前主流3D游戏的光影效果均能完美的表现出来外。还提供了独特的Coloredeemer技术,它将使游戏画面的色彩更加实际生动,如临游戏中的真实场景。在通过对雷神3和重返德军总部两款非常流行的FPS游戏进行测试,成绩分别为154FPS和108FPS,运行流畅,画面精致,完全可以满足游戏玩家的苛刻要求。
威霸VX400显卡采用Xabre400图形芯片,核心频率与显存频率分别达到250MHz和500MHz,并提供对AGP8X和DirectX8.1规范的支持。威霸显卡选用了128bit 64MB三星4纳秒DDR显存。在性能的表现上,威霸VX400支持AGP8X架构,带宽提高为2.1GHz,完全解决了用户在使用AGP4X时所遭遇的因带宽不足而造成的数据传输瓶颈问题,让系统可发挥更强大的性能,尤其在运行大量贴图的游戏时,优势更加明显。另外,对DirectX8.1规格的支持,以及Xabre独特的Pixerlizer技术、色彩增强技术和全面抗失真技术的运用,使得威霸VX400显卡在3D画质的显示上具有更加真实绚丽的效果。
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