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Gamersdepot访问了Gas Powered Games的首席工程师James Loe,他们谈论了最新的DX9技术。Gas Powered Games是Dungeon Siege的设计公司。
以下是部分摘录:
GD:用DirectX编程与OpenGL编程有什么优势?
JL:什么是OpenGL?事实上,我已经花费了数年时间仅仅用DirectX进行开发,我几乎不记得OpenGL了。在早期,D3D还很简陋,为许多开发者的使用设置了不少入门障碍,他们更喜欢用OpenGL,但最新的一代已经非常直接易用,而且极为灵活,功能丰富。经常发布API和非常好的厂商支持意味着开发者不必担心特别的硬件扩展指令,多代码路径或者不一致的驱动。
GD:最近关于3DMark 2003是否是一个可行的DX9测试有一些争论,因为它仅仅在一个场景中使用了1或2个Shaders,其他的大部分场景都使用了DX 8.1技术,这是不是大多数DX9游戏工作的方式?
JL:是的,我要说这确实显示出了当前和未来的游戏趋势,我肯定有些游戏会走的更远,但是我认为那只是个别,而不是普遍现象。作为一个开发人员,你必须知道你的目标玩家,并根据预算控制开发时间。因此花大量时间在一些特效或者Shaders上并不重要,因为只有很少的终端用户才能体验到。这并不是说我们不想增加这些特效,我们想,但是在相应的硬件普遍之前,这些东西只是最终产品中很小的一部分。"
详细访问。
呵呵,Gas Powered Games支持3Dmark03的做法,虽然是DX9测试程序,但没有大量应用PS 2.0,目的正是为了模拟当前和近期的游戏设计思想,满足大多数用户的需要。
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