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我们这次拿到的测试样品是来自国内著名硬件生产商科盟的Radeon9800 PRO,第三方厂商能在第一时间内推出如此顶级的显卡,可见其实力非同一般。
科盟Radeon9800 PRO显卡用料充足,雍容华贵,漂亮的涡轮风扇提供了强劲有力的散热能力,一流的大厂风范,无可挑剔。在红色的PCB板上,各元件安装非常整齐,同时采用了更多的贴片元件,布局十分美观。在显卡正面的PCB板上,可以看到科盟很体贴的“数码防伪标记”。
如此顶级的发烧型显卡,在显存方面,它采用了三星出品的2.8纳秒DDRⅠ颗粒,其编号是K4D2632RA-GC2A。正、反面各4枚,共构成256bit的显存位宽,容量共计128MB,工作频率为680MHz,可实现对贴图材质的单线、双线或多重过滤。
科盟Radeon9800 PRO使用0.15微米工艺生产,核心工作频率为380MHz。
在散热方面,它并没有采用GeForce FX 5800那样夸张的风扇,而是采用大小适宜的涡轮风扇,如果不仔细看,你也许会认为它是一块Radeon 9700显卡。显卡背面的设计没有太多的变化,也没有额外的散热系统,但是科盟Radeon 9800PRO在设计上有明显的改进。
首先,Radeon 9800PRO的散热系统经过重新设计,强劲的散热风扇可以支持过高的电压,进一步确保系统的稳定。另外,由于显卡的电源电路比较复杂,所以采用了molex(一种内置防尘独立式)电源连接器,可以提供足够的电源,取代了原先Radeon 9700使用的floppy(软插子式)电源连接器。
测试平台:
CPU:Pentium4 3.06GHz(Hyper-Threading关闭)
主板:Intel 850E(i850+ICH2)
内存:SAMSUNG 256MB PC1066 DDR RDRAM×2
硬盘:IBM 60GXP 40GB
显卡:科盟Radeon9800 PRO (128MB),NVIDIA GeForce FX 5800Ultra (128MB)
显示器:SONY G420
显卡驱动:ATI Catalyst催化剂驱动3.2版、NVIDIA官方版最新驱动43.00、Intel Inf 4.30.1006版、Intel IAA 2.3版
操作系统:Windows XP Professional英文版+SP1
测试软件:3DMark 2001SE、3DMark 03、QuakeⅢ Arean、Unreal Tournament2003
3DMark 2001 SE
3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX 3D综合性能表现的最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节度之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.1的显卡才能完成测试。科盟Radeon9800 PRO在此项测试中均保持领先,将GeForce FX 5800Ultra远远甩下。
科盟Radeon9800 PRO NVIDIA GeForce FX 5800Ultra
1024×768@32bit 16537 15814
1280×1024@32bit 14668 13885
1600×1200@32bit 12391 11663
3Dmark 03
Futuremark公司(原名MadOnion.com)的3Dmark系列一直以来都作为衡量显卡3D游戏性能的标准测试工具,2003年2月12日,该公司正式推出了最新的3Dmark03。作为3Dmark系列第一款支持DirectX 9.0的产品,3Dmark03非常具有前瞻性,它着重考察显卡的Vertex Shader和Pixel Shader性能,充分体现下一代3D游戏的性能需求。
科盟Radeon9800 PRO NVIDIA GeForce FX 5800Ultra
1024×768@32bit 5560 5264
1280×1024@32bit 4105 4002
1600×1200@32bit 3215 3129
QuakeⅢ Arean
QuakeⅢ是目前流行的大型3D游戏,同时也成为目前计算机性能测试中经典的OpenGL测试项目,它在运行过程中需要生成大量的三角形和纹理贴图。在高分辨率下,不但考验着显卡的性能,对内存的性能也是严峻的考验。
科盟Radeon9800 PRO NVIDIA GeForce FX 5800Ultra
1024×768@32bit 385.3 368.9
1280×1024@32bit 351.2 331.2
1600×1200@32bit 291.2 270.4
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament2003从开发到发售一直都是万众注目的焦点,不但是因为其前一代产品的成功,而且其采用了全新引擎也使得PC游戏的画面可以赶上甚至超过顶级的家用游戏机的画面品质以及效果,当然它也支持主流的DircetX 8.1。在本次测试中,随着分辨率的提高,GeForce FX 5800Ultra的局部优势慢慢表现了出来,测试分数在1600×1200@32bit时甚至小幅领先于Radeon9800 PRO。
科盟Radeon9800 PRO NVIDIA GeForce FX 5800Ultra
1024×768@32bit 176.7 168.9
1280×1024@32bit 148.2 142.3
1600×1200@32bit 97.4 106.8
测试总结:
GeForce FX5800 Ultra之所以击败ATI Radeon9700 Pro,主要得益于500/1000MHz的核心、显存频率。现在,ATI将R300芯片稍作修改和优化,并且提升显卡的核心、显存频率,又再一次轻松地将“性能之王”的宝座夺了回来。
最让人恐怖的是,由于R350已经能够支持DDR II,因此将会有一款核心频率为400MHz、显存频率为460MHz(等效920MHz)的恐怖级Radeon Pro显卡,显存容量将高达256MB,到时NVIDIA GeForce FX 5800Ultra将输得更惨。看样子,NVIDIA需要尽快推出拥有256位显存位宽的顶级显卡才能够平衡“对抗的天平”。
作为一个深受广大DIYer欢迎的显卡品牌,科盟Radeon9800PRO依靠其优良的做工,出色的性能给小编们留下了非常深刻的印象。看来,中国“本土”的民族品牌大有希望。
科盟Radeon9800PRO目前的市场售价高达3999元,相当于一台P4兼容机的价格。不过对3D性能要求极高的“骨灰级疯狂发烧友”来说,要想得到“电影级”的游戏画面,Radeon9800PRO理所当然成为首选。
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