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晚上十点多,杭州市余杭区的某个园区中,某幢楼的三楼办公室灯火通明。
“兄弟们,这野人好厉害,我打不过!”
“没事,我来救你!”
“我X,谁乱丢手雷?怎么我也倒了?”
“还有人活着吗?喂?”
“完了,全挂了。”
一阵鬼吼鬼叫从那个办公室传出,不过一分多钟便又陷入了沉寂。
这正是我们办公室一群人在《 森林之子 》中深入野人洞后的经历。
前阵子,著名生存游戏《 森林 》的续作《森林之子》正式登陆 Steam ,上线 24 小时就轻松卖出了超过 200 万份,轻松斩获销量冠军。
保证了销量的前提之下,它的质量也是相当靠谱,目前 Steam 好评率为 81% ,总体为特别好评。
与此同时,它的最高在线人数高达 35 万人,甚至把 Steam 平台的服务器都给挤崩了。
眼看这游戏人气那么高,编辑部的几个同事早就心痒难耐,约好了一块儿开黑,然后就发生了开头的那个场景,进游戏不到仨小时就经历了一次团灭。
我知道各位一定对于游戏里那个三手三脚的女野人非常感兴趣,但是还容我先给一些不知道这款游戏的差友先科普一下这游戏的基本玩法。
《森林之子》在玩法上几乎和前作没有区别,大概就是在地图上采集各种资源,造房子、造武器、做食物、打野人来维持自己的生存,并且解开岛上的谜团。
乍一看这玩法和所有的生存建造类游戏没区别,但是《 森林 》系列能从其中脱颖而出,自然是有它的手段,总结起来就是两个字 —— 真实。
就拿伐木来说,一般的生存游戏就是主角拿着斧头对木头砍几下,就可以收集木材到背包里,被砍掉的树木则是会消失。
在《 森林之子 》中,在不同的位置砍树会产生相对应的缺口,这些缺口会决定树木倒下的方向,如果恰好下面有人还可能被树木给砸死。
砍完树之后甚至还可以对木头进行再一次的加工,让它变成两段,或者从中间劈成两半。
点击互动后,这些木材不会凭空消失然后被你收进背包,而是需要扛着搬动。
除了真实性之外,这个略显 “ 复杂 ” 的收集系统,也是为了配合《 森林之子 》的另一大特色——建造。
在《 森林之子 》的建造系统里,所有的东西都是需要手动做出来的,而不是你收集了足够素材之后点击一个按键,你想要的东西就会出现。
比如你想要造一个用于保存进度和睡觉的临时帐篷,就要先在地上铺一块布料,然后用两根树枝将它撑起来。
想要造一幢木屋,就需要大量的圆木、1/2 圆木等等素材,从底部开始像堆积木一样一点点加盖上去。
再比如说生存系统,游戏里我们会感到饥饿,这时候就需要找到食物。
可是我们找到的肉啊、鱼之类的东西都是生的,直接吃增加不了多少饥饿度,需要将它烤熟。
在烤肉的时候我们还需要观察它的颜色,变色之后才能吃,如果时间太久则是会烤焦。
这就是《 森林之子 》最大的特色:真实的建造系统,并且这个系统不会让玩家感到厌烦,反而可以在某种程度上加强玩家的成就感。
自己一砖一瓦,从无到有地建立起一座属于自己的家园,那种幸福感真的直接拉爆。
森林之子的另一大特色,就是它被誉为 “ 最恐怖的生存游戏 ” 。
在我们身处的荒岛上,居住着许多的野人,他们会主动袭击我们,并且有着食人的习惯。
试想,当你围着火堆烤着肉的时候,或者在你采集资源的时候,突然窜出来好几个长相怪异的野人来攻击你,是啥感觉?
随着玩家在地图上获取资源越来越多,野人的攻击频率也会越来越高,并且在地图上还有许多洞窟,里面有更加强大凶残的野人以及怪物。
好在,《 森林之子 》中加入了一个 “ 大头模式 ” ,可以把一切人形 NPC 都变成大头娃娃,稍微减少一点恐怖的感觉。
当然,这游戏最恐怖的还是我们也可以吃野人,甚至可以做个风干架晒干野人的肉,一时间也不知道究竟谁更可怕。
野人之中有一个异类,那就是三手三脚的女野人 Virginia 。
她和其他野人不同,并不会主动攻击我们,而是会好奇地靠近、观察,在之后还可以成为我们的伙伴,和我们一起在这座岛屿上求生。
因为她有三只手,也被玩家们开发出了各种奇怪的用法,比如可以同时装备手枪和霰弹枪,成为最强的火力输出,或者给她换衣服,玩野人暖暖。
对于那些因此扭曲了癖好的玩家们,我也只能是深表遗憾。
《 森林之子 》的剧情其实也很不错,它的主要呈现方式是碎片化的,我们需要深入岛屿上各个危险的洞窟,收集信息,最后才能拼凑出完整的故事。
就拿开始时的过场动画举例,我们来到岛上是为了拯救失踪的富豪一家人,其中富豪的女儿就叫 Virginia,也就是我们之后遇到的这个女野人。
至于她是如何变成现在这个样子的,野人又是从何而来,就需要我们自己慢慢去探索岛屿上的一切了。
说到《森林之子》的缺点,其实是最近一些游戏老生常谈的问题:优化不行。
虽然本作较上一代的画面提升非常明显,但是与此同时带来的掉帧等问题也是非常严重,差评大部分也是来源于此。
尤其是在战斗的时候,那个掉帧是肉眼可见,看得我眼睛疼。
但是这个优化不佳据说是因为开发组不想跳票,所以按时发售了,打算边卖边优化。
这其实也是老传统了,前作《 森林 》在 2014 年就出了,一开始也是问题很多,断断续续地经历了四年的更新、优化才最终成为 “ 神作 ” 。
因此对于这个只有四人的开发组,我觉得我们也可以多给一点耐心。
另外一点就是由于本作一开始就给玩家配置了 GPS 以及一个随从角色凯文,导致了玩家的生存难度相比前作下降了不少。
有了 GPS ,玩家对于地图的探索的乐趣直接就没了,因为它会直接标注地图上哪里有洞穴。
凯文则是可以帮助我们捕鱼、采集资源等等,效率奇高。
这样一来,原本生存游戏初期最艰难的衣食住行问题就不存在了,也就少了许多的挑战性。
但是总的来说,我觉得目前《森林之子》的品质是对得起它 108 元的售价的。
毕竟上面这点问题对一般玩家来说影响其实没那么大,而且这游戏自由度很高,并不会强迫你去推进剧情,完全可以安心造房子养老。
更何况这游戏还能 “ 一锅两吃 ” ,叫上朋友一起玩,像我们一群同事一样互坑,自然是乐趣满满。
如果是一个人玩,身边也会有凯文和 Virginia 两个人陪着你解闷。对于喜欢生存建造类游戏的玩家来说,这可以算是今年的第一份大惊喜了。
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