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又一款年度大作《BioShock》登场了,DX10阵营也又多了一份子。Digital Report抢先对《BioShock》的Demo进行了一番体验测试,重点对比了DX9和DX10两种模式下的画面和性能。
测试使用的显卡是顶级的ATI Radeon HD 2900 XT和EVGA NVIDIA GeForce 8800 GTX,分别来自GuCube和EVGA,前者频率设置为742/1856MHz,后者ACS3超频版则是626/2000MHz,GDDR3显存容量分别为512MB和768MB。
测试PC的处理器为Xeon 3060,也就是Core 2 Duo E6600的单路服务器版本,规格上没有任何区别。测试中Xeon 3060超频至3.6GHz,搭配内存频率800MHz、时序3-3-3-8(容量未知),主板Intel D975XBX Bad Axe,硬盘西部数据Raptor X。
驱动使用催化剂7.7、7.8和ForceWare 162.22正式版、163.44测试版,其中后者是专门为了这款游戏而推出的。FPS帧率使用RivaTuner记录多次,然后求平均值。
首先来对比一下DX9模式和DX10模式下的设置界面:
可以看出,DX10下的设置多了两项,分别是“DirectX 10 Detail Surfaces”和“Actor Detail”。显然,打开这两项有助于提高画质。
由于DX10软硬件的不成熟,《BioShock》搭配Radeon HD 2000系列显卡出现了问题,纹理贴图会出现错误。在《BioShock》的Demo说明文件中也明确提到了这一点,提醒HD 2900 XT用户注意,建议先使用DX9模式。
虽然AMD很快就发布了修正补丁,据称已经消除了这些bug,但Digital Report的初步测试并未更新这一补丁,他们正在进行重新测试,希望不久后能看到情况有所改善。
接下来看看处理器占用率。
可以看出,DX10模式下HD 2900 XT的处理器占用率偏低,不过这是贴图错误的后果,并不代表这种情况下处理器会轻松一些。同时还可以看到,处理器的两个核心都得到了利用,表明游戏对多核心、多线程的支持还是不错的。
然后是关键的性能测试。
很明显,8800 GTX明显胜出了HD 2900 XT,DX9和DX10模式下都是如此,不过还是要考虑到HD 2900 XT的贴图bug。另外对比不同版本的驱动,只有催化剂7.8下的DX10性能相比催化剂7.7略有下降,其他均有所提高。
DX10最诱人的地方莫过于画面质量的又一次飞跃,不过在《BioShock》里,这种改善并不太明显,DX10模式并不比DX9模式好多少,纹理和水面效果都相差无几,倒是烟雾效果明显有所不同。
《BioShock》被看作是第一款真正可以用于DX10基准测试的游戏,而其表现也的确不俗,无论在8800 GTX还是HD 2900 XT上都可以很流畅地进行。在经过驱动改进和补丁修正、消除游戏bug后,相信一切都会变得更美好。
《BioShock》的虚幻引擎同样会用于《虚幻竞技场3》和《战争机器》,相信这两款DX10游戏在发布后也会有不错的表现。至于CryEngine2引擎的《Crysis》,我们已经等了太久,只能希望别再继续跳票了。
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