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Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受GameIndustry的采访时称,与当初的育碧相比,自己现在的发行商EA公司提供了更多的自由空间和更好的支持。
“各方面都很慷慨。从商业角度看,我们在发行和市场推广方面得到了更多支持和更多自由”,Yerli说道。
但同时他又承认之所以取得当今这种地位要归功于育碧所代理的前作大获成功:“这些殊荣来自于第一代《Farcry》取得成功之后,这部作品奠定了我们在业界的地位。”
他对目前与EA的合作非常满意:“我们能更专注于自己的事务,同时能请求更多的支持;而EA也乐于提供,因为双方都想打造出第一流的作品。”
Yerli感谢育碧老总Yves Guillemot在Crytek还是默默无闻之际充当了伯乐的角色,冒着风险承担了《FarCry》首作的发行任务,尽管在开发过程中两家的关系一度变得紧张。
“这里面参杂了太多的感情因素,双方都意气用事……,作品最后完工了,同时双方的互信也消耗殆尽。”
“但无论结局如何,我都要向育碧和Yves Guillemot表示深深的谢意,他们冒险接纳了我们,没有他们,估计我们也活不到今天。”
现在Crytek不仅活了下来,而且还在不断地壮大,其麾下的CryEngine2游戏引擎甚至已渗透到了网游领域。
韩国的XLGames宣布将利用Crytek的第二代CryEngine引擎开发一款尚未命名的网游作品。这家于2003年问世的韩国公司是由NCsoft负责研发的前执行副总Lineage Jake Song所创办的,NCsoft以前曾利用第一代CryEngine引擎开发了名为《Aion:The Tower Of Eternity》的网游作品。
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