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育碧旗下知名的GRAW开发组在接受采访时称PS3平台的开发难度不见得会比XO平台更胜一筹。
尽管PS3的开发难度已被业界广泛传颂,但这支屡获殊荣的团队认为这只不过是开发人员必须与时俱进,跟上硬件发展潮流的生动范例;何况与熟透了的XO平台相比,PS3开发者的学习曲线正处于陡峭的上升期。
“在PS3平台上写程序并不难,用心学就成”,Yann Le Tensorer说道,他是育碧Tiwak工作室的创建者之一,同时也是“雪人”引擎(Yeti engine)的设计师,此引擎曾被用于GRAW系列作品和即将面世的《贝奥武夫》(Beowulf)。
“在PS3平台上写程序不会比Xbox 360更难,开发人员觉得难是因为要花时间学习新知,毕竟它们是两台完全不同的主机,我们现在仍处于初级阶段。”
“我们号召大家都来研究这台主机,就像以前在PS2平台所做的那样。”
本周早些时候,《今日美国》曾把EA出品的PS3版《麦登橄榄球08》称为XO版的“慢动作翻版”;业界知名分析家Michael Pachter也把《GTA4》的跳票归咎为PS3的开发进程拖了后腿。
但育碧的品牌经理Adrian Lacey对即将上市的PS3版《GRAW2》充满自信,称PS3的开发过程只不过是追踪硬件发展的脚步外加一连串学习曲线。
“我们将逐步释放它的潜能。如果你回头观察PS2作品的进化轨迹,看看《战神》所达到的高度——直至PS2的寿命终了,大家才见识到它的极限。”
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