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上周在美国加州圣地亚哥召开的世界级计算机图形图像盛会SIGGRAPH 2007上,微软官方确认,即将发布的Windows Vista SP1将把DirectX版本升级到10.1。
在介绍DX10.1的特性时,有一句话称为“Supported on upcoming hardware”,我们可以将其理解为“最新硬件可以支持”,或者理解为“只有即将到来的最新硬件才能够支持”。近日INQ报道,微软将这句话解释为后者。这也就意味着,发烧玩家花大价钱买来的GeForce 8800或者Radeon HD 2900在还没跑过几款DX10游戏的情况下,就已经在理论上过时了。
当然,这对于普通玩家来说并没有太大的影响,DX10.1并没有加入任何提高画面质量的新特性,也没有对开发环境做出任何改进。基本上,DX10.1就是将一些原本在DX10中定为可选的特性重新规定为强制特性,如将16位浮点纹理过滤升级为32位,4x MSAA多重采样反锯齿等。这些新特性都需要Vista SP1,新显卡和游戏软件的同时支持,因此玩家目前不需要过度担心。
尽管如此,这种强迫用户升级的做法还是让人心中不爽,可我们究竟该怪微软升级太快,怪显卡厂商不够高瞻远瞩,还是怪游戏厂商DX10游戏推出太慢呢?
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