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1月28日,《死亡空间:重制版》正式发布,游戏支持DLSS 2和光线追踪环境光遮蔽,旨在为玩家提供最流畅和最优质的游戏体验。本作是对经典恐怖游戏《死亡空间》的重制,不少玩家可能都或多或少听过“重制版”游戏但却不明白其含义。
比如《漫威蜘蛛侠:重制版》是对主机平台上的游戏移植到PC端的优化,所以在游戏前作的基础上新增了DLSS 3和光线追踪技术等特性,能在PC端为玩家们带来更强大的性能和更好的游戏体验。
综上所述,今天牛牛就来给大家科普一下“重制版”游戏和“重置版”游戏到底有什么区别吧!
首先来说一下什么是“重置版”,一些经典游戏由于时代的限制只能在旧机器上运行,且游戏内设置和建模水平还停留在以前的水准,以现在的眼光来看是远远不行的。那么如果玩家们想用本世代的机器运行很久以前的游戏,就需要游戏厂商将游戏进行“重置”。
这个“重置版”的核心在于游戏的分辨率、贴图建模和游戏帧数都会相应地提升,游戏变得更加清晰、画面更加精美、建模细节更加丰富或者是加强了光影效果和渲染风格,但是游戏地基本玩法和世界观并不会改变。所以这个“重置版”又被称为“Remastered”。
很多游戏在名称上都会标注“重置版”或者是“Remastered”,比如《刺客信条3:重置版》、《最终幻想 X/X-2》HD Remaster,而像《尼尔:人工生命 ver.122247..》这种特殊后缀的重制版游戏还是比较少见的。
对比起“重置版”,“重制版”就显得没那么简单了。“重制版”又称“Remake“,即重新制作。这种游戏一般来说相当于仅保留游戏本体的故事内容、角色等基础元素,将视觉设计、美术、核心玩法甚至是游戏剧情都来了个“大换血”,并且往往会使用全新的引擎进行开发。
我们知道,一款游戏的开发过程要经过构思、人物设计、剧情设计、建模开发等等流程,而“重制版”游戏就相当于省下了游戏设定和剧情相关的工作,直接从建模和开发入手。两款游戏虽然有着同样的内核,但是本质上已经接近于两款不一样的游戏。
比如卡普空的《生化危机2》、SE的《最终幻想7》等等,就是“重制版”游戏。或者一般带有“RE”或者说“Remake”字样后缀的就是“重制版”游戏啦。
看到这里,是不是对“重置版”(Remastered)和“重制版”(Remake)有一个清晰的认知了呢?有的游戏例如《巫师3》次世代版、《传送门》RTX版虽然没有任何标注,但是从本质上来说也属于游戏的“重置版“,新增了DLSS 3 和光线追踪技术让玩家们获得更高的游戏性能和更好的游戏体验。
用一句话总结来说就是“重置版”就相当于游戏美颜过后的高清版,而“重制版”就是将一款游戏“换汤不换药”,这样就很好理解啦~!
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