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今天想给大家介绍一家游戏公司,许多人应该对它都不陌生。
它专做二次元手游,用了十年多就成为了行业的佼佼者;
它的游戏卡面作画精良,甚至专门制作了相应的动画;
它的游戏在互联网上掀起过热潮,被无数玩家讨论、热议,甚至在别的国家都有非常好的口碑。
看到前面的介绍,你肯定以为我要说的是米哈游吧?
其实呢,我今天要介绍的这家游戏公司来自日本,它的名字叫 —— Cygames。
Cygames 制作的手游包括了《 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 》《 影之诗 》《 碧蓝幻想 》《 公主连结 Re:Dive 》以及最近很出名的《 赛马娘 》等一众二次元作品。
这些游戏几乎每一个都是当季爆款,在玩家群体中的口碑也相当不错。
在许多玩家口中,Cygames 甚至被称为 “ Cy爸爸 ” 。
要知道上一个有这待遇的公司可是当年如日中天的暴雪。
说起来很巧,Cygames 和 米哈游的成立时间其实就差了半年,但是两者却都用了差不多十年时间,成为了各自国内的 “ 二次元手游扛把子 ” ,说 Cygames 是米哈游日本分游一点儿也不为过。
米哈游在国内崛起的故事咱们就不多说了,毕竟前几年二次元游戏还只是小众赛道,米哈游脱颖而出丝毫不让人意外。
但是日本作为动漫和游戏大国,懂二次元游戏的公司很多,做二次元游戏的更多,那凭什么最后是 Cygames 成功了呢?
这就不得不提到 Cygames 背后的金主 CyberAgent ( 以下简称 CA )这个公司了。
CA 是日本最大的网络广告代理商,非常有钱,由于看中了页游市场和手游市场的前景,便决定进入这个行业。
作为这个行业的萌新,CA 的入场方式也非常简单粗暴:砸钱。Cygames 就是这么被砸出来的。
CA 的董事长藤田晋做的第一件事情就是去找了曾经在世嘉、Silicon Studio 等知名公司做过项目的渡边耕一来当 Cygames 的一把手。
渡边耕一则是凭借自己的人脉拉来了两位前同事,其中一位叫木村唯人( 简称 KMR )的人,他是日后 Cygames 能取得成功的关键人物。
正值那段时间《 怪物弹珠 》这样的卡牌类游戏在日本比较火爆,Cygames 就选择了这个类型,让木村唯人去做。
怪物弹珠▼
卡牌游戏最重要的东西自然就是卡面的立绘了,玩卡牌游戏的老色批 99% 玩的都是自己的 XP 。
那些行业顶尖画师,都是这些游戏公司的座上宾,身价自然也是非常高,这恰好就是 Cygames 喜欢的,人不怕你出价高,就怕你不来。
于是 Cygames 开出了远超过业界标准的价格,拉拢了一大批人气画师。
这些画师画出来的立绘,个个都非常精美,每一张卡牌除了人物还有详尽的场景设定,可以说是对当时市场上的同类作品造成了降维打击。
不止如此,那时候的手游大部分卡牌游戏都还只是动画或者定格图片,木村唯人却为游戏加入了 flash 战斗动画。而且他们请来的声优也都是业界大牌,堪称是壕无人性。
所以哪怕玩法深度并没有特别突出,拥有远超业界标准作画水平的《巴哈姆特之怒》一出场就横扫所有对手,成为了爆款。
甚至直到去年年底,《 巴哈姆特之怒 》才正式宣布决定在 2022 年结束运营。
《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的众人,更是引起了运营商 Mobage 的注意。
这个 Mobage 背后的 DeNA 同样是个大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那么火,便决定出资 74 亿收购了 Cygames 29% 的股份。
第一款游戏就爆火、还拿到了大笔的融资,接下来肯定是要趁热打铁再做个新游戏出来。
于是 Cygames 的第二款游戏《 战国SAGA 》上线了。《 战国SAGA 》同样拥有精美的卡面,可是进入市场后却不尽人意,遭遇了重大失败。
这会儿公司几位大佬才算冷静了下来,他们意识到《 巴哈姆特之怒 》的成功有几分偶然因素在内,当前公司更需要的是游戏制作和运营经验的沉淀。
于是乎,Cygames 开始和万代南梦宫、世嘉、小学馆等公司合作,推出了许多 IP 衍生作品,比如《 偶像大师:灰姑娘女孩》《 世嘉创造球会 》等等。
可以看到,这些游戏的寿命其实都不长,都算是失败的作品了。
可这正是 Cygames 的高明之处,他们相当于用最小的成本去进行了一次次的 “ 试错 ” ,也通过这些合作摸清楚了自己之后该怎么做游戏。
在这两年里,木村唯人也凭借《巴哈姆特之怒》的成功坐稳了公司高管的位置。
本来木村唯人是钦定的下一款游戏的制作人,但因为他这会儿还要负责《巴哈姆特之怒》衍生动画的制作,比较忙,所以公司决定让一个叫春田康一的人负责。
2014 年,沉淀两年的 Cygames 终于推出了自己的第二个爆款《 碧蓝幻想 》
这是一款现象级的MMORPG手游,它在美术、音乐、剧情、战斗系统等各方面都做到了当时手游的极致。
美术方面由 2012 年创建的子公司 Cydesignation 负责,这个公司的两位主要管理人员皆叶英夫和吉田明彦都是业界著名大佬,曾经负责过多款《 最终幻想 》系列游戏的美术。
有这两位严格把关,《碧蓝幻想》拥有了上千线条明快又不失厚重感的精美角色、NPC 立绘。
更难得的是,所有立绘整体美术风格和画风非常统一,甚至连之后的联动作品都会按照这个画风进行绘制,标准堪称苛刻。《 女神异闻录5 》联动
而在音乐方面,每一个 Boss 都有各自的主题曲,并且完美契合了 Boss 的设定以及战斗风格,质量丝毫不输那些正统 RPG 大作。
Wings of Terror音乐:成田勤 - Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK
除了表象外,游戏的 “ 里子 ” 也很硬,《碧蓝幻想》的战斗系统涉及伤害与Buff的乘算加算、上限、同框重复等,远超一般手游,因此也带来了更多的烧脑与权衡。
这款游戏当年究竟有多火?我想大家在那阵子应该经常收到同样一个 “ 诈骗链接 ” 。
没错,这个网址就是《 碧蓝幻想 》的官网,而且当时它并没有国服,却能做到让无数中国玩家成为自来水,你就可以想象当年它在日本有多风光。
《 碧蓝幻想 》除了给 Cygames 带来了实打实的收入外,还教会了他们如何运营一款游戏。
《碧蓝幻想》当时推出了一个猴年限定角色,外形可爱属性也强,让许多玩家都想花钱抽到她。
结果抽着抽着玩家发现这个角色的出货率特别低,甚至有人花了70万日元都没抽出来。
虽然官方宣称这个角色的出货率在活动期间是提高了的,但大量玩家的氪金结果都表明这个角色出现概率甚至比其他同级别角色要低。
然后超过 2700 名玩家联名向日本消费委员会投诉,虽然审查结果无罪,但是Cygames 还是慌了。
最终让当时的游戏制作人春田康一公开表演了传统艺能鞠躬道歉,并且退还了活动期间所有玩家的消费。
这个事件甚至还推动了日本法律的完善,当时日本首先规定了这类游戏要明示抽卡几率,之后包括中国在内的各个国家也相继出台相关法律,规范了手游氪金的乱象。
按说《 碧蓝幻想 》这么玩儿,那活该它凉,玩家们估计还得拍手大喊一声 “ 好死!”但这之后,春田康一被发配到子公司,大忙人木村唯人再度就任制作人。
木村唯人救活《碧蓝幻想》的方式很简单,就一个字:送!
木村唯人上任后,平时有事没事就找借口送玩家十连,甚至在游戏中加入了一个转盘系统,一到周年庆之类的活动,玩家每天最少都能获得免费 10 连抽,最多 100 连抽。
不得不说,这个方法虽然简单,但是十分有效。玩家们谁能拒绝得了这个啊?再加上《 碧蓝幻想 》本身的质量堪称无敌,瞬间一个个都化身王境泽了。
这才有了之后无数玩家疯狂安利《 碧蓝幻想 》,直呼它是良心手游的盛况。
其实木村唯人这个操作的道理很简单,归结成一句话就是:永远不要站到玩家的对立面。
也正是经历这个事件后,Cygames 的游戏运营基本就没出过大岔子,它的运营模式也被很多游戏公司所模仿。
最离谱的是,在这些年里 Cygames 凭借着钞能力收购或者建立了许多子公司,横跨动画、漫画、游戏,也就是所谓的 ACG 领域。
从《 巴哈姆特之怒 》开始,Cgames 几乎为所有自家游戏都制作了动画,而且完全不惜成本,单集动画预算是市场平均价格的四五倍。
到后来甚至自己成立了一个动画公司 CYPIC ,专门制作动画。
之前我们也知道Cygames做游戏标准有多高,他们做动画也一样。比如 Cygames 在大阪开了 3D 建模工作室、动作捕捉工作室,专门用于做动画。
动捕工作室面积144平方米,内置 72 台 Vicon Vantage V16 摄像头,单个的成本就要 40 多万人民币。
而3D建模工作室有 209台单反相机,在全世界都是数一数二的规模。
你说它游戏做的好好的,为啥又要花那么大的投入去做动画呢?
其实都说 ACG 不分家,这么做一方面可以用动画来吸引游戏粉丝,另一方面动画制作也可以积累美术经验反哺游戏,堪称是一石二鸟。
此后,Cygames 一路高歌猛进,推出了《 影之诗 》《 公主连结 Re:Dive 》《 世界弹射物语 《 赛马娘 》等游戏,几乎都是现象级的爆款。
这一个个成功的游戏,也铸就了 Cygames 在日本手游界龙头老大的地位。
总的来说,Cygames 的成功和它强大的美术能力,负责任的运营模式,不断创新的技术能力都密不可分。
这些东西,说实话都是靠烧钱可以搞定的。
但是 Cygames 跨领域的元素和玩法融合、慢工出细活的理念、对于游戏的微创新等等细节却很难被模仿。
这就导致当你去研究 Cygames 这些游戏的玩法时,会有种非常奇怪的感觉:明明像是卡牌、回合制战斗、弹球这些玩法都是非常老掉牙的玩意儿,但是Cygames做出来的就是不一样。
要么就是脑袋里冒出 “ 哎呀,为什么我没有想到赛马拟人化这么有搞头 ” 这样的想法。
正所谓 “ 学我者生,似我者死 ” 大概就是这个意思。
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