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近几个月来,不少PC玩家都发现,新作的性能要求越发夸张,优化存在严重问题就草草发售的游戏也越来越多。
今天SE发售的3A大作《Forspoken》就存在极为严重的优化问题,RTX 4090都难逃掉帧的命运。
《Forspoken》在发售前给出的配置要求显示,如果想以2160P 60帧运行该作,需要一张RTX 4080或Radeon 6800 XT显卡。
而根据玩家的实际反馈,即便是目前“地表最强”的RTX 4090显卡,在开启DLSS的前提下也依旧只能保持80帧左右,甚至进入战斗后还会掉帧。
更有玩家表示,自己即便是i9-13900K+RTX 4090这样拉满的配置组合,在游戏进程中依旧出现了卡顿、闪退等一系列问题。
对于电脑性能一般的玩家,《Forspoken》的表现更为恐怖,默认的1080P全低画质极为模糊,且卡顿严重,相当影响体验。
事实上,《Forspoken》严重的优化问题,与其采用的Luminous Studio(夜光引擎)脱不开关系。
作为SE专门针对次世代游戏开发的游戏引擎,Luminous Studio在《Forspoken》之前,就曾被运用在《最终幻想15》上。
但这款被SE寄予厚望的自研引擎,却成为了导致《最终幻想15》陷入严重开发危机,不得不砍掉大量内容,且首发版本存在大量优化问题的根本原因之一。
《最终幻想15》的滑铁卢导致SE大幅降低夜光引擎的优先度,后续包括《王国之心3》《最终幻想7RE》等游戏都转而采用更成熟的虚幻4引擎。
现在看来,在沉寂多年后,硬件的成熟与更长的开发时间,并未让夜光引擎更加成熟,反而出现了更为严重的技术问题。
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