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Take-Two上周末宣布,原定于今年10月发布的《GTA4》至少要到明年4月才有望面世,Xbox 360版和PS3版均是如此。
至于跳票原因,Take-Two称是因为“额外的开发工时”,而公司主席Strauss Zelnick则进一步解释说:“由于某些制作要素比原先预期的更为耗时,尤其是几乎同时完成两个不同平台的作品将使开发工作更繁重。”
游戏业分析师Michael Pachter据此指出,虽然Take-Two没有明说,但问题的根源其实就在于索尼PS3,正是该平台游戏开发的高难度导致两个平台版本的《GTA4》同时被推迟。
Michael Pachter在一份声明中表示:“我们认为(Take-Two旗下的)Rockstar团队很可能遇到了一些困难,无法顺利完成一款非常复杂的PS3游戏,而且直到最近才意识到完成这么一款游戏有多么的困难。
“我们同时认为,Take-Two很可能对索尼做了保证,不会优先发布Xbox 360版《GTA4》,PS3版的任何延期行为都会同时影响Xbox 360版。”
Michael Pachter还批评说,Take-Two宣布跳票的时间太晚了,毕竟按照原定计划,现在距离游戏的发布时间只有10个星期了,这让玩家有点儿无法接受。
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