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[为什么DirectX10的宣传重点是画面]
为什么DirectX10的宣传重点是画面?因为宣传的需要。
无论玩家是否接受,至少AMD和NVIDIA如今推出的显卡都已经进入了DirectX10时代。不过以目前DirectX10游戏的开发来看,绝大多数玩家还无法从DirectX10显卡中体会到那革命性的画面效果提升,实际上绝大多数选择了DirectX10的玩家仍然在DirectX9游戏中流连忘返。
所有的DirectX10宣传都围绕着画面及特效的提升,几乎让人忘了DirectX10标准的初衷是提高GPU的渲染效率,DirectX10的好处之一是可以用较低的规格来流畅的实现DirectX9的画面渲染,这点在如今铺天盖地的宣传中很容易就被忽略了。
DirectX10标准所带来的渲染效率让人不由自主地大幅增加渲染数量和渲染模式,这并非是为了炫耀技术,而是一种宣传的需要,一种动力的源泉。DirectX10标准的含义是什么?和每个人去讲那些抽象的概念和结构?不,去给他看看画面他就知道了,只要看了DirectX10标准所特有的渲染效果就会明白DirectX10的进步。这种方法更简单、更直观、更有效,因此现在每个人都在强调DirectX10的游戏画面。
Microsoft想推广DirectX10,自然希望用更直观的方式强调DirectX10的“前所未有”,尽管DirectX10是Microsoft推出的,但貌似Microsoft却是DirectX10推广中直接介入最少的。
AMD和NVIDIA是全世界GPU的主要研发厂商,借助游戏画面来强调DirectX10显卡的“必要性”有助于自己产品的推广,这是不言自明的,因此AMD和NVIDIA成了DirectX10宣传战中的主力军。
除了幕后老大Microsoft和“打手A”、“打手N”以外还有一批DirectX10的拥护者,那就是游戏厂商,游戏厂商和DirectX10的关系就更直接了,而游戏画面的宣传更是其拿手好戏,只要抓住这次“卖弄”画面的机会,说不定可以挤进一流的游戏厂商行列,或者被某个发行商看中收购也未可知。不过对于游戏厂商来说这种战略还是有着很大风险的,如果未能达到预期效果可是血本无归,那就真成一战定胜负了。所以只有一部分游戏厂商大胆的进军DirectX10世界,以求DirectX10能够提高自己的产品或提高厂商自己的形象,但大部分游戏厂商依然对DirectX10游戏表示谨慎。
Microsoft坐镇指挥,“打手A”和“打手N”带着几个游戏厂商冲锋在前,结果在镜花水月的DirectX10游戏面前愣住了,DirectX10需要一个新的宣传重点,一个新的方向,至少DirectX10显卡需要一个新的宣传重点。
[DirectX10显卡的新方向]
毋庸置疑,DirectX10的游戏画面确实比DirectX9有了一个很大的飞跃,至少看上去是这样,但是这个飞跃的代价不菲。尽管DirectX10的渲染效率大幅提升,但要实现那“前所未有”的革命性画面飞跃,就需要用“前所未有”的大型场景和“前所未有”的渲染数量来衬托,结果就是连当前DirectX10最顶级的显卡在这些DirectX10游戏中都有些力不从心,更遑论那些入门级DirectX10显卡了。
在DirectX10游戏完成之前,所有人都对DirectX10游戏充满期待,好像我们马上就要跨入一个新时代了。但是当DirectX10游戏一个个出现以后,所有人都发现了,我们和DirectX10时代还差得远,至少和那种“前所未有”的画面还相差甚远。
如果说在宣传画面的阶段NVIDIA占据优势的话,那么在“转型”之后就是AMD占据了主动。众所周知,AMD历来格外重视HDTV的解码能力,这次甚至把2000系列的显卡冠以HD的头衔,可见其对HDTV的重视程度。
AMD把HDCP、HDMI和UVD作为HD2000系列显卡的一个核心功能,就算入门级的HD2400Pro也有着近乎完美的HDTV解码、播放能力,再加上HDTV的画面表现同样极富感染力,越来越多的人开始接触HDTV,因此DirectX10的战场已经进行了一个转换,高清能力成了DirectX10显卡的另一个重点。
由于高清能力和常规的GPU规格无关,因此就算是入门级的HD2400Pro在高清方面的能力也丝毫不输于HD2900XT,基于这些特性,入门级的DirectX10显卡开始越来越受到关注,不是用其来玩游戏,而是用其来看HDTV。
这次为大家介绍的就是一款入门级的DirectX10显卡——HD2400Pro。
[昂达2400Pro静音版赏析]
国内知名的板卡厂商昂达今日推出了一款静音版的HD2400Pro显卡,这款昂达HD2400Pro静音版最大的特点就是其使用了昂达自主研发的“北极冰盖”散热器,是市场上唯一一款运行在600/800MHz高频下,并且还采用静音设计的HD2400Pro显卡。
昂达HD2400Pro静音版采用的是RV610显示核心,制造工艺是65nm,核心内建1.8亿个晶体管。RV610显示核心是一个完全的DirectX10显示核心,内有40个统一渲染单元,结构是8x5,也就是说RV610有8个加强型的统一渲染单元。
虽然昂达HD2400Pro静音版是一款DirectX10显卡,但是其功耗和发热量都比较低,这得益于其65nm的制造工艺。
显存部分,昂达HD2400Pro静音版采用了2.5ns的DDR2显存颗粒,组成了256M/128bit的显存规格,默认的工作频率是600/800MHz,高于HD2400Pro公版的频率。
接口部分,昂达HD2400Pro静音版采用了昂达常用的双挡板设计,在一定程度上增强了显卡的散热效果。显卡配有VGA、DVI和TV-OUT输出接口,完全能够满足大众用户的使用需要。
[测试平台及说明]
◎ 综合性能测试项目
● 3DMark05 Pro Ver1.3.0
● 3DMark06 Pro Ver1.02
◎ 游戏性能测试项目
● 《Doom3》
● 《Half Life2》
● 《Call of Duty2》
● 《F.E.A.R.》
[3D性能测试成绩]
昂达HD2400Pro静音版显卡测试成绩
|
||
|
1024x768 no AA/AF
|
1024x768 4xAA/8xAF
|
3DMark05总分
|
2861
|
1852
|
3DMark06总分
|
1820
|
1148
|
SM2.0
|
584
|
384
|
SM3.0/HDR
|
784
|
446
|
CPU
|
1144
|
1147
|
Doom3
|
32.2
|
|
Half Life2
|
53.47
|
|
F.E.A.R.
|
22
|
|
Call Of Duty2
|
12.9
|
|
[高清测试成绩一]
我们把P4 670处理器的倍频降为14,使得P4 670的主频为2.8GHz,并进行了高清测试。因为P4 670的价格现在依然在800元以上,不能称之为主流产品,所以我们对这款处理器的频率进行了相应的调整,以达到大众用户的基本标准。
我们选用的高清测试电影是《那些最伟大的比赛》预告片,使用的播放器是PowerDVD。这部影片采用的是H.264编码,视频模式是1080P,视频输出码率是23MB。
这是软件解码的CPU占用率数据,最高占用率为99%,平均占用率为77%。
这是启用了AVIVO HD硬件解码后的CPU占用率数据,最高占用率为43%,平均占用率为4%。
[高清测试成绩二]
高清测试电影《谁杀死了电车》预告片。
这是软件解码的CPU占用率数据,最高占用率为99%,平均占用率为77%。
这是启用了AVIVO HD硬件解码后的CPU占用率数据,最高占用率为25%,平均占用率为4%。
[总结]
从测试成绩来看,昂达HD2400Pro静音版的3D性能确实属于入门级,基本能够满足一般3D游戏的运行要求。在高清测试中的表现非常突出,CPU占用率基本维持在10%一下,也就是说不需要很强大的CPU即可轻松运行HDTV了。
昂达HD2400Pro静音版的静音型设计不但消除了显卡给主机带来的额外噪音,更为显卡的长期稳定运行带来了保障。但凡是风扇总会随着时间而在散热效果上有所衰减,但被动的静音型散热设计则完全避免了这个问题,用户不必再为自己的风扇上堆积了多少尘土而担忧,也不必担心风扇何时会停转了。
昂达HD2400Pro静音版的市场报价是399元,这绝对是当今价格最低的一款DirectX10显卡了,不但比NVIDIA同级别的8400GS拥有价格优势,就是和同型号的HD2400Pro显卡相比也有着不错的性价比。最重要的还是那个静音型的被动式散热系统,对于入门级用户来说是非常实用的,值得考虑。
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