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Intel的Arc游戏显卡理论性能很好很强大,技术也很先进,但是在软件驱动上还有点麻烦,特别是DX9这样的旧游戏中,但是这几天的新驱动直接改头换面,性能大涨80%。
这个驱动版本号为Arc 31.0.101.3959,重点针对诸多游戏提供优化支持,包括3款DX11游戏、8款DX9游戏,既有LOL、CSGO、DOTA2、星际2这样的流行大作,也有几款国产游戏。
针对对DX9游戏来说,Intel官方给出的说法中,新驱动将平均帧提升了80%,代表卡顿情况的99th帧更是提升了130%,翻倍还多,可以说打鸡血了。
要知道,针对游戏单独做优化是非常耗费时间精力的,不太可能在短时间内就有质变,Intel是怎么做到的?
这个问题的答案也被挖掘出来了,Intel自己在访谈中提到一点,表示有些DX9游戏是原生运行的,有些则是利用转换层实现DX9到更现代的API(指Vulkan、DX12)中。
Intel没有直接点出这个技术的名字,实际上它就是开源的DXVK技术,它本身是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 的转换层,允许使用Wine在 Linux 上运行3D应用程序。
DXVK本身是用于Linux的,但Intel显然将这个工具进行了改进升级,可以用于Windows系统,而且性能更好。
有了DXVK这样的开源工具支持,Intel在驱动优化上显然有了更聪明更便利的方法,这也是短时间内有质变的原因。
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