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五、DLSS 3:智能插帧可补全细节 最高可实现帧数翻倍
——DLSS 3
这一代40系列显卡的Ada Lovelace架构,带来最大的变化就是带来了全新的革命性DLSS 3技术,基于强大的光流加速器(OFA),可以通过AI生成帧画面,插入常规渲染帧之间。
在此前RTX 4090我们就见识到了DLSS 3的威力,由DLSS 2的“生成像素点”来提升高画质,到DLSS 3的“全新的完整帧画面”,配合NVIDIA Reflex,降低画面延迟,带来媲美原生的体验。
这样的表现,可以让玩家开启光追的同时开启DLSS 3,也不用担心画质损失了,接下来我们就对比普通画质、开启光追+DLSS后两者的表现。
先测试基准,在3DMark的NVIDIA DLSS功能测试中,该项目会基于在光追状态下测试关闭DLSS/开启DLSS的成绩。
最终七彩虹iGame RTX 4080 Advanced OC显卡测得的结果,关闭DLSS的成绩为37.64 FPS,开启DLSS则提升到126.79 FPS,也就是提升了236.8%。
1、生死轮回
在《生死轮回》中,开启4K分辨率+最高画质,当前游戏场景帧率在130 FPS左右。
在《生死轮回》DLSS中将超分辨率、DLSS帧生成、NVIDIA Reflex全开,DLSS质量为性能,当前游戏场景的帧率在提升到212 FPS,提升了63.1%。
2、逆水寒
在《逆水寒》中,4K分辨率下开启最高画质,光追和DLSS关闭,当前游戏场景帧率为60 FPS。
《逆水寒》中,在4K+最高画质基础下,开启光追和DLSS,同时打开DLSS帧生成、NVIDIA Reflex,DLSS模式为性能,当前游戏场景帧率为123 FPS,提升了105%。
3、超级人类
《超级人类》在4K分辨率+最高画质下,当前游戏场景最高帧率在117 FPS。
《超级人类》在4K分辨率+开启DLSS(未提供光追开关选项),打开DLSS帧生成、NVIDIA Reflex,DLSS模式为性能。
在当前游戏场景下,《超级人类》的最高帧率在199 FPS,提升了70%。
4、毁灭全人类2
《毁灭全人类2》在4K分辨率+最高画质下,当前游戏场景最高帧率在94 FPS。
《毁灭全人类2》中,在4K+最高画质基础下,开启光追和DLSS、帧生成等选项,当前游戏场景帧率为176 FPS,提升了87.2%。
——DLSS 3画质对比
左为最高画质,右为最高画质+光追+DLSS,可以看到,此代DLSS 3解决了之前开启DLSS后画质衰减的问题,即便是DLSS最基础的性能模式,也可以媲美原生画质的表现。
同样左为最高画质,右为最高画质+光追+DLSS。
可以看到,因为DLSS参与补偿计算,《逆水寒》相同场景的鼓面花纹清晰度、《超级人类》的棕榈树树叶的细节,都要比原生画质更为好一些。
也能看出DLSS 3现在发展得比较成熟了,对于物体有缺陷的细节能够补充完善,并且画面没有出现翻车的情况。
仅最高画质(未开启DLSS) / 仅开启光追 / 开启光追+DLSS性能模式+DLSS帧生成+NVIDIA Reflex 三种状态对比
我们同时也测试了DLSS三种状态的对比,可以看到,在开启光追后未开启DLSS,延迟从33.45ms激增至105.96ms。
基于这种情况,NVIDIA提供了Reflex 低延迟技术,它可以使CPU 能够在完成前一帧之前就开始向GPU提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,带来了更快的响应时间。
经过实测,在光追+DLSS性能模式,开启DLSS帧生成选项后,同时会默认勾开启NVIDIA Reflex,此时延迟降低了到与原生画质相同的表现。
——DLSS 2
3DMark的NVIDIA DLSS功能测试同样支持DLSS 2测试。
最终七彩虹iGame RTX 4080 Advanced OC显卡测得的结果,关闭DLSS的成绩为38.31 FPS,开启DLSS则提升到97.87 FPS,也就是提升了155.4%。
1、赛博朋克2077
前面4K游戏测试中,《赛博朋克2077》在预设超级画质(未开启光追和DLSS)下,平均帧数为68.16 FPS。
《赛博朋克2077》在预设超级光线追踪画质+性能DLSS,平均帧数为73.33 FPS。
也就是较原生画质,仅提升了7.6%左右。
2、古墓丽影:崛起
《古墓丽影:崛起》在预设最高画质(关闭光追和DLSS),平均帧数为193 FPS。
《古墓丽影:崛起》在预设最高画质下,同时高光追+平衡DLSS,平均帧数为211 FPS,提升幅度为9.3%。
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